Видео: Phobia VR бесплатно пробуждает фобии пользователей Android

Разработчик Дмитрий Ломакин опубликовал Android-приложение, играющее нашими самыми распространёнными фобиями. Phobia VR для Android и очков виртуальной реальности стандарта Cardboard безопасно дарит острые ощущения и помогает взглянуть в глаза своим страхам. Игра проста графически и по интерфейсу, управляется движениями и не требует джойстиков или магнитных меток. Особо рекомендуется играть в наушниках: звук поможет глубже погрузиться […]

Приложение CyberLink PerfectCam сделает вам макияж для Skype

Тайваньская компания CyberLink выпустила косметическое приложение PerfectCam, которое в реальном времени накладывает макияж в Skype, Skype for Business, Google Hangouts и её собственном сервисе для видеопереговоров U. Новинка, в первую очередь, предназначена для представителей бизнеса, которым часто приходится вести переговоры удалённо. PerfectCam обеспечивает постоянную «боеготовность» с помощью патентованной технологии дополненной реальности. Разработчик оснастил PerfectCam набором […]

#MadeWithARKit: ARKit и архитектурная визуализация

Звучит странно, но в половине случаев дополненная реальность в архитектурной визуализации работает, как виртуальная. Всё зависит от того, где вы осматриваете здание — снаружи или изнутри. Приложения, похожие на прототип с этого видео, делались для застройщиков уже не раз. Различие между старыми и новыми проектами состоит в движке ARKit, который обеспечивает простоту и высокое качество […]

Всенаправленная дорожка Strider VR сделана из беговой дорожки, шариков и Kinect

Проект Strider VR от немецкой компании Pathbender использует новый подход к конструкции всенаправленной беговой дорожки: в устройстве над обычной беговой дорожкой расположена панель с вращающимися шариками, а движения тела считывает датчик Microsoft Kinect 2. Система уже доступна в качестве комплекта для разработчиков. Большинство всенаправленных беговых дорожек позволяют физически вращаться на 360 градусов, а система Strider […]

Neurable: управление виртуальной реальностью силой мысли (видео)

Стартап Neurable представил первую игру виртуальной реальности, которую пользователи могут контролировать с помощью мыслей. Игра является одним из примеров быстрорастущей области технологий, основанной на интерфейсах типа «мозг-компьютер». Привлекательность виртуальной реальности во многом строится на способности управлять цифровым миром, используя естественные движения тела. Neurable в сотрудничестве с мадридской компанией Estudiofuture удаляет из уравнения даже движения рук. […]

Симулятор кошачьей фабрики появится в Steam в августе

Трудно точно определить, для кого создана игра виртуальной реальности Cat Sorter VR: для фанатичных любителей котов или для тех, кому они не нравятся. 29 августа она появится в Steam, и пользователи HTC Vive смогут определиться сами. Первая демонстрация игры уже прошла на выставке CatCon в Пасадене 12-13 августа. Cat Sorter VR разработала независимая студия Pawmigo […]

Oculus рассказала о новой обратной связи в контроллерах Touch

Oculus добавила в свою базу знаний для разработчиков новый документ, в котором подробно описана функция «буферизованной тактильной отдачи» из Oculus SDK. Это метод программирования более продвинутой обратной связи для контроллеров Touch. Обратную связь в Oculus Touch обеспечивают линейные приводы, которые всё чаще заменяют простые вибраторы консольных геймпадов. По сравнению с ними, линейные приводы двигаются значительно […]

Here Be Dragons закрыла раунд инвестиций на $10 миллионов

Студия по производству кинематографического контента виртуальной реальности Here Be Dragons получила $10 миллионов в раунде под руководством медиакорпорации Discovery Communications. Главный инвестор известен своим телевизионным бизнесом: он владеет каналами Discovery и Animal Planet. Discovery Communications уже успела инвестировать в перспективных разработчиков технологии светового поля OTOY, а её канал Discovery открыл портал со сферическими видео. Компания, […]

$6 миллиардов дохода будет генерировать рынок интерактивного и иммерсивного контента к 2022 году

В новом исследовании аналитики компании ABI Research пришли к жизнеутверждающему выводу: к 2022 году рынок интерактивного и иммерсивного контента, включая сферические видео, будет генерировать $6 миллиардов дохода в год. Увеличение доходности связывается с использованием интерактивных форматов крупными компаниями, в том числе голливудским кинопроизводством и игровым продакшном. Технологии дополненной и виртуальной реальности, по прогнозу ABI, будут […]

#MadeWithARKit: покупки под руководством iPhone

Демо-приложения на ARKit появляются каждый день. Разработчики стремятся привлечь к своим проектам внимание, чтобы с релизом iOS 11 у них было как можно больше клиентов. В этом стремлении они берут обычные вещи и делают их удобнее, ведь это шанс мгновенно завоевать любовь людей во всём мире. Во всём мире люди ходят за покупками. Жители крупных […]