Проект виртуальной реальности впервые получил Оскар
Инсталляция виртуальной реальности «Плоть и песок» («Carne y arena») от режиссёра авангардного фильма «Бёрдмэн» Алехандро Гонзалеса Иньярриту (Alejandro González Iñárritu) и кинематографиста Эммануэля Любецки (Emmanuel Lubezki) впервые в истории ВР-рынка получила Оскар. Награда вручена за особые достижения с формулировкой «в знак признания провидческого и мощного опыта в повествовании». Это делает инсталляцию первым проектом, заслужившим такую честь с 1996 года, когда такой же наградой был отмечен фильм «История игрушек», на то время не менее технологически продвинутый продукт студии Pixar.
HTC выпустила своё домашнее окружение для SteamVR Home
Creative Labs, отдел разработки новых программных проектов компании HTC, представил новую оболочку для домашнего окружения SteamVR Home — пространство, в котором пользователь виртуальной реальности находится до входа в приложение. Новое окружение Driftwood отправит вас на загадочное лесистое побережье, вдохновлённое тихоокеанским северо-западом Соединённых Штатов.
Steam распродаёт страшные игры виртуальной реальности
Хэллоуин давно превратился в международный праздник и прижился в России — без особого смысла, в качестве повода для развлечения. Помочь с развлечениями вызвался магазин Steam: на распродаже к празднику до 1 ноября вас ждёт скидка до 80% на двадцать ужастиков виртуальной реальности.
Microsoft завершила производство Kinect
Даже большие поклонники Kinect не смогут отрицать, что это новаторское устройство так и не обрело популярности. В большинстве случаев оно пригодилось только разработчикам, экспериментирующим с компьютерным зрением, и редким поклонникам подвижных игр. Подводя итог истории, сегодня MS объявила о завершении производства своего самого известного аксессуара.
UE 4.18 имеет нативную поддержку ARKit и ARCore и приносит SteamVR на macOS
Новая версия графического движка Unreal Engine 4 — 4.18 — получила интегрированную поддержку движков дополненной реальности ARKit от Apple и ARCore от Google. Работа с ARKit также включает экспериментальный упреждающий рендеринг, когда объект отрисовывается в один или несколько проходов, в зависимости от количества и природы действующих на него источников света.
Microsoft открывает Студии и Академии смешанной реальности
Microsoft представила два свежих начинания, которые помогут компании выстроить экосистему «смешанной реальности» — этим термином в MS называют весь спектр технологий дополненной, смешанной и виртуальной реальности на платформе Windows Mixed Reality. В Сан-Франциско открылись студия по созданию контента Mixed Reality Capture Studios и учебный центр Mixed Reality Academy.
RT представил серию сферических видео о революции 1917 года
Телеканал RT представил первые три видеоролика серии «Революция 360», снятые в панорамном формате в рамках международного проекта #1917LIVE к годовщине Октябрьской революции. Каждый из роликов воссоздаёт эпизоды революционных событий столетней давности.
ВГИК объявляет международный конкурс сферических видео
Всероссийский государственный институт кинематографии имени С. А. Герасимова начал приём работ на конкурс сферического видео с полным погружением в рамках XXXVII международного конкурса студенческого кино ВГИКФЕСТ. Принять участие могут отдельные авторы и группы авторов в возрасте от 16 до 35 лет с работами (до трёх) длительностью до 10 минут.
PTC выпускает корпоративный инструментарий дополненной реальности ThingWorx Studio
PTC объявила о выпуске среды разработки дополненной реальности ThingWorx Studio на базе Vuforia. В программное обеспечение включена функциональность для привязки цифрового контента к физическим объектам и поверхностям, а также поддержка Apple ARKit и ARCore от Google.
Piligrim XXI выводит на ICO платформу дополненной реальности Arcona
Петербургская компания Piligrim XXI анонсировала проект мира дополненной реальности Arcona, земли в которой будет продавать на первичном криптовалютном размещении — ICO. Это виртуальная планета, каждый участок которой связан с конкретной локацией в физическом мире. Пользователи смогут создавать локализованную дополненную реальность и открывать её для других людей. Подразумевается, что платформа имеет большой потенциал для коммерческих интерактивных проектов.















