Apple поможет стандартизировать WebVR

WebVR — это открытый стандарт разработки, целью которого является определение того, как браузеры должны взаимодействовать с оборудованием виртуальной реальности. Унификация позволит контенту, приложениям и оборудованию работать правильно, предоставляю людям возможность без проблем пользоваться ими через обычные браузеры, вродe Chrome, Firefox или Safari. На конференции WWDC 2017 Apple публично продемонстрировала интерес к виртуальной реальности и даже […]

#PalmerGoesToMIXAR: Палмера Лаки заваливают хештегами, приглашая в Москву

Организаторы осенней конференции по дополненной и виртуальной реальности MIXAR 2017 решили пригласить на неё основателя Oculus Палмера Лаки, который теперь находится в свободном плавании. Пригласить оригинальным способом. Лаки редко пишет посты в Facebook, каждый из них долго остаётся на самом видном месте. MIXAR попросила сообщество оставлять в комментариях под последним сообщением хештег #PalmerGoesToMIXAR. Организаторы конференции […]

TMIN VR: оболочка виртуальной реальности, в которой правят контент и руки

Бесшовный опыт виртуальной реальности достигается, когда для доступа к контенту, играм, настройкам и другим составляющим современного компьютера пользователю не нужно снимать очки, то есть, разрывать погружение. Отсутствие «швов» необходимо для элементарного комфорта, но оно также делает виртуальную реальность самостоятельной средой, поэтому все компании, поставившие на ВР, стремятся создать собственные, максимально комфортные трёхмерные среды, называемые оболочками. […]

Tremor Video предлагает сферические рекламные блоки для видеоконтента

Основанная бывшими сотрудниками Google компания OmniVirt объединилась с Tremor Video, поставщиком программного обеспечения для повышения эффективности видеорекламы. Вместе они предлагают клиентам интеграцию в сферические видео соответствующих коротких блоков перед роликами. Также Tremor предлагает длинные интерактивные ролики, но в этом OmniVirt участия не принимает. Tremor и OmniVirt обеспечат поддержку потокового воспроизведения, неограниченную длину видео, разворот видео […]

Qwake Tech готовит систему дополненной реальности для работы в ЧС

Стартап Qwake Tech собирается выпустить защитный шлем с дополненной реальностью для эффективной борьбы с пожарами и другими чрезвычайными ситуациями. Устройство полагается на тепловизор, датчики токсичности и трёхмерное сканирование пространства, чтобы в реальном времени создавать для пользователя картину окружения в условиях плохой видимости и малозаметных угроз. Электронно-оптическая система дополненной реальности от Qwake Tech называется «C-THRU». За […]

Apple разработает видеокодеки и файловые форматы для виртуальной реальности

Apple больше не нужно скрывать заинтересованность в виртуальной реальности: осенью её компьютеры будут полностью совместимы со SteamVR, для чего купертинцы целый год плотно работали с Valve. Более того, после срыва покровов Apple собирается ещё глубже погрузиться в иммерсивный компьютинг: например, разработать специальные видеокодеки и файловые форматы. В последних вакансиях на сайте Apple обнаружен запрос на […]

Видео: Mario на HoloLens в Центральном парке Нью-Йорка

Разработчик приложений смешанной реальности Абхишек Сингх (Abhishek Singh) опубликовал видео об использовании очков HoloLens для игры в Mario в Центральном парке Нью-Йорка. Конечно, это не полноценная игра: Сингх забавно обходит препятствия, вместо того, чтобы их перепрыгивать, а в конце может быть только принцесса, которая, выйдя на пробежку, не ожидала столкновения с Марио в шлеме. Определённая […]

Панорамные фильмы с Московского кинофестиваля доступны на сайте Samsung VR

В рамках тридцать девятого Московского международного кинофестиваля впервые в его истории прошли показы сферических фильмов в программе «Russian VR Seasons». Они организованы с использованием платформы Samsung Gear VR, поэтому контент доступен зрителям даже после фестиваля — достаточно иметь Gear VR и совместимый смартфон Galaxy. Подборка трейлеров и фильмов доступна на мобильных устройствах и стационарных компьютерах […]

Samsung представила автономный шлем виртуальной реальности ExynosVR III

Qualcomm продвигает свои процессоры и другие технологические решения на растущем рынке виртуальной реальности с помощью платформы VRDK. И у неё это получается: платформа на чипе Snapdragon 835 стала основой для автономных шлемов Daydream. Однако не стоит забывать других игроков, у которых не меньше, а иногда намного больше опыта. Потеснить VRDK может Samsung, которая занимается виртуальной […]

Контроллеры Ximmerse Flip войдут в комплект VRDK от Qualcomm

Контроллер жестов и движений Flip от китайской компании Ximmerse будет поставляться со следующим поколением автономных шлемов виртуальной реальности Qualcomm VRDK, благодаря объявленному на Mobile World Congress 2017 партнёрству. VRDK представляет собой эталонный дизайн автономных шлемов на базе чипов Snapdragon и лицензируется производителями устройств для экосистемы Google Daydream. Это значит, что с контроллерами Ximmerse отныне будут […]