Первые образцы GoPro Fusion 360 уехали к лучшим создателям контента
В рамках программы тестирования первая партия камер GoPro Fusion 360 отправилась к крупным брендам, агентствам и производителям контента. Из нескольких тысяч претендентов отобрано десять: видеоблогер-путешественник Луи Коул (Louis Cole, YouTube-канал «FunForLouis»), Golden State Warriors, USA TODAY NETWORK, FOX Sports, AccuWeather, Digital Domain, Getty Images, Legend 3D, Rapid VR и RYOT. Первые экспериментаторы сообщают, что отснятый […]
Normal: объединяющий реальности стартап с говорящей клавиатурой
Удивительные вещи могут получиться, если влить в один проект дополненную, виртуальную и смешанную реальность. Именно это сделала «небольшая, но сфокусированная» команда стартапа Normal — группа работающих удалённо разработчиков, которая создала технологию для совместного творчества разделённых расстояниями людей. По их собственным словам, они не совсем уверены в полезности своих проектов. Но это видео показывает, что Normal […]
11 проектов-призёров конкурса иммерсивной журналистики Knight Foundation
В марте 2017 года американская ассоциация медиаинвесторов Knight Foundation, Google News Lab и некоммерческая Online News Association запустили конкурс Journalism 360 Challenge. Его целью стало продвижение виртуальной, дополненной, смешанной реальности и сферического видео в журналистике, то есть, развитие средств массовой информации в новых технологических условиях. На призыв представить свои идеи на суд авторитетного жюри откликнулись […]
Acura сделала шлем дополненной реальности для водителей седана TLX A-Spec
Acura, премиум-бренд легковых авто от машиностроительной компании Honda, готовит к релизу шлем дополненной реальности для водителя нового седана TLX A-Spec 2018 года. Гаджет, разработанный при участии Current Studios, показывает виртуальные препятствия. Они делают трек намного интереснее и разнообразнее, ведь контент можно менять мгновенно. Изображение передаётся на шлем с компьютерной системы на заднем сиденье, а пользователь […]
Piligrim XXI выпустила историческую игру виртуальной реальности Narva Battle
Компания Piligrim XXI, специализирующаяся на историческом моделировании, представила Android-приложение Narva Battle — реконструкцию Битвы при Нарве, которая состоялась в 1700 году между армиями Петра Великого и Карла XXI, короля Шведской империи. С помощью очков виртуальной реальности для смартфона пользователь может оказаться в гуще сражения между Нарвской и Ивангородской крепостью и попробовать себя в роли артиллериста […]
В новых приложениях Sketchfab для Android и iOS есть режим виртуальной реальности
Платформа для публикации и просмотра 3D-моделей Sketchfab поддерживает очки виртуальной реальности на протяжении нескольких лет — через браузеры на движке Chromium. Однако это, прямо скажем, неэффективно, поэтому разработчики платформы сделали шаг вперёд и интегрировали просмотр в режиме виртуальной реальности в приложения Sketchfab для iOS и Android. Наряду с просмотром каждой доступной сцены, новое приложение позволит […]
Clay добавляет ARKit жестовое управление без дополнительных устройств
Пожалуй, самая приятная особенность ARKit в том, что Apple сделала его под конкретные устройства, точно зная, какими возможностями они обладают и будут обладать. Это позволяет полностью раскрывать потенциал iPad и iPhone, а ведь в своих форм-факторах это одни из мощнейших мобильных компьютеров в мире. Поэтому через ARKit дополненная реальность обрастает всё новыми интересными возможностями, которые […]
Google выпустила бесплатный 3D-моделлер Blocks для Rift и Vive
Google хочет, чтобы её бренд на рынке виртуальной реальности был так же силён, как в сфере веб-поиска. С этой целью компания публикует бесплатные девелоперские и творческие инструменты, на которых могут вырасти поколения пользователей её экосистемы. Среди них алгоритм сжатия графики Draco, SDK для рекламы, технология рендеринга светового поля Seurat, а также графический редактор Tilt Brush, […]
Apple поможет стандартизировать WebVR
WebVR — это открытый стандарт разработки, целью которого является определение того, как браузеры должны взаимодействовать с оборудованием виртуальной реальности. Унификация позволит контенту, приложениям и оборудованию работать правильно, предоставляю людям возможность без проблем пользоваться ими через обычные браузеры, вродe Chrome, Firefox или Safari. На конференции WWDC 2017 Apple публично продемонстрировала интерес к виртуальной реальности и даже […]
#PalmerGoesToMIXAR: Палмера Лаки заваливают хештегами, приглашая в Москву
Организаторы осенней конференции по дополненной и виртуальной реальности MIXAR 2017 решили пригласить на неё основателя Oculus Палмера Лаки, который теперь находится в свободном плавании. Пригласить оригинальным способом. Лаки редко пишет посты в Facebook, каждый из них долго остаётся на самом видном месте. MIXAR попросила сообщество оставлять в комментариях под последним сообщением хештег #PalmerGoesToMIXAR. Организаторы конференции […]















