Ford Sollers оптимизирует производство с помощью HoloLens
Российско-американское предприятие Ford Sollers сообщает о начале тестирования дополненной реальности на своих производственных объектах. На первоначальном этапе технология внедрена на заводе в Набережных Челнах, где налажено производство кроссоверов Ford EcoSport, а также хетчбэков и седанов Ford Fiesta. Решение состоит из очков Microsoft Hololens и программного обеспечения, специально разработанного компанией ID-Russia в сотрудничестве с ИТ-отделом Ford Sollers. […]
IKEA готовит приложение дополненной реальности на ARKit
На WWDC в этом году старший вице-президент Apple по разработке программного обеспечения Крейг Федериги (Craig Federighi) представил бета-версию SDK ARKit для создания дополненной реальности в iOS и отметил, что его намерена использовать IKEA. Чуть позже в интервью Bloomberg Businessweek генеральный директор Apple Тим Кук напомнил о сотрудничестве со шведами. Очевидно, для технологического гиганта продвижение ARKit через […]
Шлем виртуальной, дополненной и смешанной реальности Varjo будет в 60 раз чётче Rift и...
Одно из самых больших ограничений современной технологии виртуальной реальности — независимо от того, говорите ли вы о GearVR для смартфонов Samsung или домашней системе для ПК, — это разрешение. И прогресс здесь идёт медленно, потому что производители устройств ждут новаций от производителей дисплеев. Финская компания Varjo использует существующие решения, чтобы изображение в шлемах стало примерно […]
Vimania объявила конкурс архитектурных 3D-моделей для дополненной реальности
Российские специалисты по виртуальной реальности для недвижимости из компании «Вимания» объявили международный конкурс 3D-моделей исторических зданий и памятников архитектуры для дополненной реальности Vimania ARchitecture. За призовой фонд в размере €12 500 можно побороться в двух номинациях: 3D-модель современного здания с уникальным деталями, присущими региону проживания участника 3D-модель исторического здания или памятника архитектуры, который находится в […]
YouTube покажет авторам сферического видео карты внимания зрителей
YouTube выпускает новые инструменты аналитики для производителей сферического видео. Они включают «тепловую карту» внимания, на которой видно, куда именно смотрят пользователи. Такие карты доступны для роликов, у которых больше тысячи просмотров. Инструментарий YouTube помогает создателям контента узнавать, как наилучшим образом использовать сферический формат. Например, при съёмке нужно сосредоточиться на основном, переднем плане, поскольку исследование YouTube […]
IKEA открыла магазин виртуальной реальности на базе Matterport
Когда нужно купить конкретную вещь для дома, а не развлечься, поход в магазин IKEA может превратиться в мучение: сначала вам нужно добраться до него по пробкам, а потом пройти через толпу людей по заботливо запутанному маршруту, чтобы постоять в очереди. Даже если у вас такого не случается, поверьте, так бывает. Постепенно IKEA прислушивается к запросом […]
GameFace показала последний прототип автономного шлема для SteamVR и Daydream
Старожилы рынка автономных шлемов виртуальной реальности из компании GameFace Labs показали прототип шлема на Android с поддержкой «взрослой» системы трекинга SteamVR. В 2014 году GameFace представила автономную систему виртуальной реальности с разрешением 2560×1440, до которого остальные производители добрались только через много месяцев. Разработка устройства продолжается до сих пор, а теперь в него добавлен трекинг SteamVR, […]
Беспроводная связь WiGig появится в шлемах Vive в начале 2018 года
На сцене Computex 2017 старший вице-президент Client Computing Group в компании Intel Грегори Брайант (Gregory Bryant) показал решение для обеспечения шлемов виртуальной реальности беспроводной связью с компьютерами. По его словам, это была первая публичная демонстрация WiGig-передачи с Vive. HTC намерена вывести готовый продукт на рынок в начале 2018 года. Устройство работает на чипсете DisplayLink DL-8020 с кодеками DisplayLink XR. О […]
В модульные ВР-аттракционы Nomadic инвестировали $6 миллионов
Раунд венчурного финансирования добавит компании Nomadic $6 миллионов на развитие проекта модульных аттракционов виртуальной реальности с тактильной обратной связью, простой реконфигурацией и возможностью добавления нового контента. Раунд возглавил фонд Horizons Ventures. Участие приняли Maveron, Presence Capital, Vulcan Capital и Verus International. Калифорнийская Nomadic вышла из режима секретности в марте 2017 года, когда представила свой продукт […]
Обновление 1.16 добавляет в платформу Oculus запись смешанной реальности
Компания Oculus выпустила обновление своей платформы виртуальной реальности под номером 1.16. В нём появилось несколько важных функций, включая запись смешанной реальности и индикация того, с какого устройства вошёл пользователь. Запись смешанной реальности представляет собой совмещение происходящего в виртуальной реальности со съёмкой пользователя в реальном окружении на фоне хромакея (так называемого «зелёного экрана»). Для поддержки это […]















