Meta показала трёхмерную рабочую среду дополненной реальности

На презентации в рамках Augmented World Expo 2017 в США генеральный директор стартапа Meta Мирон Грибец (Meron Gribetz) представил трёхмерную рабочую среду дополненной реальности под названием Meta Workspace. Компания выделяет три базовые составляющие: Airgrab — функция интерфейса, позволяющая просто протягивать руку к нужному органу или контенту, чтобы использовать его. Доступная для восприятия рабочая среда — […]

ManoMotion представила бесплатный SDK жестового управления

Специалисты по компьютерному зрению из шведской компании ManoMotion представили бета-версию фирменного SDK для интеграции жестового управления в приложения. Среди целевых направлений разработчики называют дополненную, виртуальную и смешанную реальность, а также интернет вещей. Скачать пакет предлагается с сайта компании после регистрации. Технология распознавания жестов в реальном времени от ManoMotion позволяет людям видеть и использовать свои руки […]

Мульт VR — первый в России семейный виртуальный кинотеатр

Компания «Цифровое Телевидение» и анимационная студия «Паровоз» представляют первый в России семейный виртуальный кинотеатр «Мульт VR» с игровыми функциями и интерактивом. Осенью он выйдет на Gear VR, а до конца 2017 года получит англоязычную версию. «Мульт VR» —это интерактивное приложение для смартфонов, поддерживающих очки виртуальной реальности. Оно совмещает ряд привычных развлечений в семьях с детьми: […]

Фото: шлемы ASUS и Dell для Windows Mixed Reality

Acer, HP, Dell и Lenovo уже показали, как будут выглядеть их серийные шлемы виртуальной/смешанной реальности для платформы Windows Mixed Reality. Сочетание низкой цены и ожидаемого нами высокого качества заставляет присмотреться к новинкам. Всё-таки, это глобальный проект крупнейших производителей устройств и Microsoft — стартовать плохо нельзя. Из заявленных партнёров программы молчание сохранила лишь ASUS. Сегодня мы […]

Intel и HTC: задержка в беспроводных ВР-шлемах будет меньше 7 мс

Проводные гарнитуры виртуальной реальности в недалёком прошлом испытывали проблемы с задержками между считыванием движений головы и рендерингом картинки, изменившейся из-за этих движений. Сегодня задержки в передаче данных по кабелю едва заметны и вполне комфортны для работы и игр. Но инженеры получили новый вызов в виде беспроводных шлемов: обычно по радиоканалу всё работает медленнее и с […]

THX будет сертифицировать устройства дополненной и виртуальной реальности

Вслед за партнёрством с Citrix компания Osterhout Design Group поспешила сообщить о партнёрстве с THX, известным стандартизатором качества домашних кинотеатров. Вместе ODG и THX займутся разработкой серии стандартов для устройств дополненной и виртуальной реальности в рамках программы THX Virtual Cinema Display Certification. Признавая, решающее значение аудиовизуального опыта для пользователей шлемов и очков, THX надеется установить […]

Почти каждый владелец Rift уже купил Touch

С выпуска в декабре 2016 года контроллеры Oculus Touch стали ключевым периферийным устройством для любого владельца Rift, и последние данные Oculus подтверждают это. По словам начальника отдела по связям с общественностью компании Пола Ястржебского (Paul Jastrzebski), большинство владельцев Rift купили пару Touch, и соотношение этих устройств на руках составляет почти один к одному. Это позволяет разработчикам создавать приложения […]

Tobii принимает заказы на окулографическое дополнение к HTC Vive

Шведские специалисты по отслеживанию взгляда из компании Tobii объявили о начале приёма заказов на девелоперский набор для окулографии в шлемах HTC Vive. VR4 for Vive Kit — это сочетание встраиваемых в Vive датчиков и программного обеспечения для трекинга глаз, которые позволят использовать окулографию в разработке коммерческих и потребительских приложений виртуальной реальности. VR4 for Vive Kit […]

Новый дисплей Samsung для шлемов ВР имеет плотность пикселей 858 на дюйм

На конференции Display Week 2017 компания Samsung показала новый дисплей, созданный специально для шлемов виртуальной реальности. Он характеризуется частотой 90 Гц, яркостью 100 нит и очень высоким разрешением — 2024×2200 при диагонали 3,5 дюйма. Для сравнения, в смартфонах Apple всего несколько лет назад с той же диагональю было 960×640 пикселей, и это уже называлось «Retina». […]

Технологии виртуализации Citrix будут работать на очках ODG

Osterhout Design Group, американский разработчик смарт-очков дополненной, виртуальной и смешанной реальности, объявил о сотрудничестве с Citrix Systems для обеспечения пользователей своих устройств безопасным доступом к виртуальным рабочим столам, цифровым рабочим пространствам и виртуализованным бизнес-приложениям и данным с использованием Citrix Receiver, XenApp и XenDesktop. C технологией Citrix HDX пользователям смарт-очков ODG обещан простой и безопасный доступ […]