В последнем квартале 2016 года Sony поставила больше 90% всех шлемов ВР в Японии

Японский потребитель поддерживает местные высокотехнологичные продукты, что с рациональной точки зрения можно объяснить их качеством, которое не уступает аналогам из-за рубежа, а также ориентированием японских компаний прежде всего на родной рынок. Успех в Стране восходящего Солнца можно было легко спрогнозировать и для PlayStation VR от Sony. Анализ маркетологов International Data Corporation (IDC) показал, что с […]

Бизнес-наборы TPCAST объединят без проводов до шести Vive

Производитель беспроводных модулей для HTC Vive компания TPCAST представила бизнес-наборы для коммерческого использования своих устройств. TPCAST Business Edition (на фото) без радиопомех объединяет в одном пространстве до шести шлемов — правда, для этого по-прежнему нужно шесть модулей. Версия BE будет доступна в наборах из четырёх или шести модулей с двумя годами гарантии, что на год […]

HTC начнёт продажу модулей окулографии для Vive в мае

В ноябре 2016 года HTC объявила, что сделает шлемы Vive беспроводными с помощью заботливо выращенного в акселераторе Vive X стартапа TPCAST и его модуля беспроводного обмена данными. Спустя полгода тайваньский производитель электроники выводит на рынок ещё один стартап-аксессуар, полезность которого трудно переоценить: модуль окулографии aGlass от компании 7invensun обещает вывести Vive на следующий технологический уровень […]

В Tilt Brush появились социальные функции и продвинутые настройки

В последние несколько месяцев команду Tilt Brush, трёхмерного графического редактора от Google, почти не было слышно. Теперь мы знаем, почему: разработчики готовили крупное обновление платформы, превратившее её в значительно более сложный и полезный инструмент творчества. Собственное настраиваемое окружение, управление освещением, модульный интерфейс — это и много другое стало частью нового Tilt Brush, а мы остановимся […]

3D-камера iPhone 8 подготовит рынок к выпуску очков дополненной реальности Apple

Крупный американский инвестиционный банк Oppenheimer в четверг опубликовал заявление, согласно которому в 2017 году ждёт от Apple выпуск iPhone 8 с камерами глубинного зондирования и технологией распознавания контекста окружающей среды, что заложит основу для выпуска гарнитуры дополненной реальности. Мы ожидаем, что восприятие глубины и контекстно-ориентированные функции станут самыми значительными движущими силами для будущих проектов Apple, способных […]

Nokia добавила OZO плюсов

Финский технологический гигант Nokia подготовил обновление прошивки камеры OZO в сочетании с новым фреймворком обработки сигнала в OZO Creator 2.0. Изменения оказались настолько значительными, что в компании решили переименовать камеру в OZO+, несмотря на то, что аппаратно устройство осталось прежним. В Nokia предлагают относиться к OZO+ как к новому продукту, закрывая глаза на то, что […]

NVIDIA выпустила плагин VRWorks для Unity

В магазине Unity Asset опубликован плагин VRWorks, который работает с последней бета-версией Unity — 2017.1.0b2. Он облегчает разработчикам включение новых функций рендеринга виртуальной реальности на графических процессорах NVIDIA. Список функций VRWorks для Unity: Multi-Res Shading (графика Maxwell и Pascal) — визуализирует каждую часть изображения с разрешением, которое лучше соответствует плотности пикселей искажённой картинки. Multi-Res Shading […]

HTC опубликовала руководства и файлы по собственным проектам для Vive Tracker

Тайваньские производители виртуальной реальности решили поделиться наработками по проекту Vive Tracker — датчиков, которые могут передавать в ВР данные о движениях и форме самых разных предметов. В компании надеются, что это поможет разработчикам создавать программное обеспечение для Vive и придумывать новые способы использования трекера. Скачать материалы можно здесь. HTC стремится привлечь на платформу Vive как […]

Nokia и Lucasfilm снимут ВР-дополнение к фильму «Звёздные войны: Последние джедаи»

Nokia и Lucasfilm заключили многолетнее партнёрское соглашение по созданию контента виртуальной реальности для фильма «Звёздные войны: Последние джедаи» и других проектов Disney. Роль Nokia заключается в предоставлении камер OZO и специального программного обеспечения. Что касается содержания будущих видео, речь идёт о закулисных материалах по работе над фильмами: Мы хотим всего лишь разделить вселенную Звёздных войн […]

На Google Play Awards 2017 появились номинации в области дополненной и виртуальной реальности

Google Play — огромный магазин программного обеспечения, которым пользуются сотни миллионов людей по всему миру. Из этого произрастает важность ежегодной премия Google Play Awards. А в 2017 году она стала намного интереснее для разработчиков виртуальной и дополненной реальности: для них открыты специальные номинации «Best VR Experience» и «Best AR Experience». И сегодня мы познакомим вас […]