Xiaomi Mi VR Play 2 — заменитель Cardboard с внешностью Daydream View
Китайский производитель смарт-электроники Xiaomi (читается — «Сяоми») анонсировал второе поколение гарнитуры виртуальной реальности для смартфонов — Mi VR Play 2. В дизайне гаджета компания провела работу над ошибками и учла опыт заокеанских коллег из Google. Теперь перед нами не угловатый Cardboard на молнии, которая затрудняет доступ к отсеку для смартфона, а конструктивный клон Daydream View по […]
AMD купила Nitero со всеми технологиями и сотрудниками
Редактор Forbes, рыночный аналитик Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) назвал эту сделку одной из самых неожиданных за последний год, и мы склонны согласиться. Компания AMD приобрела разработчика систем беспроводной передачи данных для шлемов виртуальной реальности Nitero вместе со всей интеллектуальной собственностью и сотрудниками. Это произошло всего через полгода после того, как о значительных инвестициях в Nitero […]
Сферический контент RT приобрели компании более чем из 20 стран
RT сообщает о договорённостях по сферическому контенту, которые были достигнуты в ходе поездки в Канны на конференцию MIPTV 2017, где российские специалисты делились опытом с зарубежными коллегами. Телеканал лицензирует свои работы для компаний более чем из 20 стран мира, включая Великобританию, Южную Корею, Китай, Индонезию, Малайзию и Филиппины. По сравнению с прошлым годом, на MIPTV […]
Первый канал снял «Голос.Дети» в формате 360 градусов
Один из главных информационно-развлекательных телеканалов России — «Первый канал» — начал освоение технологии сферической съёмки с популярного шоу «Голос.Дети». На YouTube появилось видео из передачи в формате 360 градусов. «Первый» предлагает телепортацию с зрительский зал на выступление музыкального трио под руководством Валерия Меладзе. Мадина Мухамедшина, Стефания Соколова и Снежана Ширяева исполнят песню группы The Beatles […]
Oculus снизила требования Rift до карт GTX 1050 Ti и Radeon RX 470
Виртуальная реальность для персональных компьютеров официально спустилась в бюджетный сегмент. Компания Oculus обновила минимальные системные требования для компьютеров, которые могут достойно справиться с виртуальной реальностью. Ранее работоспособность Rift гарантировалась только с адаптерами GTX 1060 и Radeon RX 480, а также более мощными. Теперь планка опущена до совсем недорогих GTX 1050 Ti и Radeon RX 470, […]
Инвесторы помогут Immersive VR Education в разработке образовательной виртуальной реальности
Стартап Immersive VR Education (IVRE) из ирландского города Уотерфорд привлёк €1 миллион на разработку образовательной платформы виртуальной реальности. Раунд, проведённый под руководством Kernel Capital через Bank of Ireland Kernel Capital Venture Funds и Ventures Suir Valley, позволит компании восполнить пробелы в штате: к концу года планируется расширение с 17 до 30 человек. IVRE создана на […]
Порно с BaDoinkVR в 13 раз популярнее на Gear VR, чем на Daydream
Согласно последним данным от специалистов по иммерсивной порнографии из компании BaDoinkVR, шлемы виртуальной реальности Samsung у клиентов порносервиса пользуются наибольшей популярностью — они были у 40% посетителей с начала 2017 года. Довольны ли этим показателем в Samsung? Это нам неизвестно, но если среди клиентов BaDoinkVR были сотрудники корейской компании, то, с большой вероятностью, ответ — […]
ODG адаптировала очки R-7 к работе в опасных условиях
Osterhout Design Group сообщила о выпуске новой версии смарт-очков R-7 — R-7HL, последние две буквы в наименовании которых означают «Hazardous Location». Они доработаны под требования объектов с опасными условиями работы и обеспечат дополнительную защиту как тонкой интегрированной электронике, так и пользователю. Смарт-очки R-7HL оснащены дополнительным защитным стеклом для глаз, а также сертифицированы по военному стандарту […]
Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD
Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]
Sony видит будущее PSVR в клубах и парках
Sony сумела продать порядка миллиона шлемов PlayStation VR, сделав гаджет одним из наиболее популярных в своей нише. Но есть ощущение, что результаты можно улучшить. Пришло время расширять нишу. Компания настроилась на захват рынка аттракционов. В феврале 2017 года мы узнали, что японский издатель игр Koei Tecmo будет продавать компактные аттракционы виртуальной реальности VR Sense на […]















