Unity отчиталась о популярности ВР-редактора и анонсировала фреймфорк XRFT

В декабре 2016 года Unity выпустила альфа-версию своего редактора виртуальной реальности EditorVR, который позволяет создавать цифровой мир в ВР-шлемах. Спустя чуть больше двух месяцев компания с гордостью сообщила, что редактор был загружен больше 6000 раз. Это не умопомрачительная цифра, но для экспериментальной сборки показатель хороший. Некоторые независимые разработчики уже предоставили сообществу свои инструменты, чтобы упростить […]

Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности

Консорциум компаний высокотехнологичной индустрии Chronos Group второе десятилетие занимается созданием открытых стандартов, таких как OpenGL, Vulcan, OpenCL, WebGL и OpenVX. На следующем изображении представлены лишь некоторые члены консорциума: Как вы могли заметить, все они являются значимыми игроками рынка дополненной и виртуальной реальности, потратившими массу ресурсов на его становление. Следующим шагом стала разработка единого стандарта OpenXR […]

На Xbox будет смешанная реальность

Microsoft обещает, что «семейство устройств Xbox One, включая Project Scorpio», в 2018 году получит поддержку платформы Windows Mixed Reality (бывшей Holographic), то есть соответствующих приложений и шлемов. Цитата из анонса Microsoft: Мы также рады сообщить, что контент Windows Mixed Reality, наконец, появится на других устройствах, кроме настольных компьютеров и Microsoft HoloLens. Наш план состоит в том, […]

Google раскрыла результаты проекта Cardboard

Американский поисковый гигант раскрыл статистику платформы Cardboard. С 2014 года Google продала 10 миллионов фирменных картонных гарнитур. Люди скачали приложения для Cardboard из магазина Play больше 160 миллионов раз, а 30 совместимых приложений достигли более чем миллиона скачиваний на каждое. Стоит учитывать, что по всему миру неизвестными тиражами разошлись картонные, пластиковые, металлические, пенопластовые, деревянные и […]

HTC не будет снижать цену Vive

Oculus на постоянной основе скинула по $100 на шлем Rift и контроллер Touch, но это совершенно не беспокоит производителя Vive. HTC официально отреагировала на снижение цен своим главным конкурентом: Мы не чувствуем необходимости снижать цену Vive, поскольку имеем невероятный успех и по-прежнему наблюдаем большой импульс на рынке. Мы создали сильную экосистему, состоящую из Viveport, Vive […]

Для PlayStation VR готовится больше 220 проектов

Sony заявила, что она и её партнёры готовят для шлема виртуальной реальности PlayStation VR большее 220 релизов, причём 100 из них состоятся в этом году. Это не обязательно будут только игры: на PSVR есть масса другого контента, такого как сервисы со сферическим видео, сами видео (в том числе музыкальные клипы) и так далее. Этим анонсом […]

Крупные инвестиции упростят Nearpod интеграцию виртуальной реальности в образование

Американская компания Nearpod создала больше сотни уроков с виртуальной реальностью, включая экскурсии на Марс, к пирамидам в Египте и достопримечательностям по всем Соединённым Штатам. Больше 10 000 школ в различных районах страны пользуется платформой Nearpod, и у проекта есть партнёры за рубежом. Объёмы накопленного опыта и контента позволили закрыть инвестиционный раунд «B» на впечатляющую сумму […]

NVIDIA приглашает ДР/ВР-разработчиков побороться за $30 000

Компания NVIDIA приглашает всех разработчиков дополненной и виртуальной реальности к участию в конкурсе VR Content Showcase, который пройдёт на конференции по графическим технологиям GTC 2017 в Кремниевой длине. Десять участников, прошедших отборочный тур, смогут выступить на сцене и в течение пяти минут представить свои проекты на суд жюри. После этого у них будет три минуты, […]

Oculus снизила цены Rift и Touch на $100

По стечению обстоятельств, в день анонса первого шлема смешанной/виртуальной реальности Acer компания Oculus ощутимо снизила цены Rift и Touch. Скидка на набор из шлема и контроллера и контроллер отдельно составила $100 для резидентов США. Предложение будет действовать на постоянной основе, распространяется на другие страны и варьируется в зависимости от валюты. В США шлем Oculus Rift можно […]

Графика Radeon скоро получит поддержку асинхронного репроецирования

AMD официально заявила, что следующее обновление драйверов для графических карт Radeon добавит в них поддержку технологии асинхронного репроецирования для платформы SteamVR. В самой SteamVR она появилась в ноябре 2016 года. Асинхронное репроецирование (Asynchronous reprojection) является аналогом Асинхронного временного искажения (Аsynchronous timewarp) от Oculus. Результат работы обеих технологий — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется […]