Платформа Windows Holographic переименована в Windows Mixed Reality

В сегодняшнем анонсе первого шлема смешанной реальности Acer компания Microsoft впервые публично назвала платформу Holographic по-новому — Windows Mixed Reality. Смена торговой марки дополнительно закрепит смешанную реальность за Windows в глазах потребителей, и другим компаниям будет труднее конкурировать с Microsoft на поле иммерсивных интерфейсов. Кроме того этим шагом компания прерывает ассоциирование смешанной реальности и HoloLens […]

IDC: $13,9 миллиарда будет потрачено в мире на дополненную и виртуальную реальность в 2017...

Аналитики компании International Data Corporation (IDC) обновили прогноз по рынку дополненной и виртуальной реальности. По их мнению, в 2017 году доходы на мировом рынке достигнут $13,9 миллиарда, увеличившись на 130,5% по сравнению с 2016 годом, за который доходы составили $6,1 миллиарда. С 2015 по 2020 год среднегодовой темп роста с учётом сложного процента должен составить […]

Характеристики и изображение первого шлема смешанной реальности Acer

  Microsoft раскрыла планы по началу поставок шлемов смешанной реальности для Windows 10. Девелоперcкие образцы производства Acer (на изображении) будут отправлены избранным разработчикам из числа посетителей её презентации на GDC 2017 уже в этом месяце. Вместе с анонсом стали известны основные характеристики новинки. Образец шлема Acer для разработчиков программного обеспечения получит: два жидкокристаллических дисплея разрешением […]

Первые шлемы смешанной реальности для Windows будут отгружены в марте

В конце 2016 года Microsoft сообщила о партнёрстве с производителями электроники Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo и 3Glasses, которые обеспечат платформу Windows Mixed Reality (ранее Windows Holographic) шлемами виртуальной смешанной реальности. Это будут первые подобные устройства со встроенными датчиками пространственного положения, которые исключают необходимость в подключении, установке и настройке внешних трекеров. Шлем просто включается в компьютер и […]

Над дополненной реальностью для iPhone 8 могут работать больше 1000 сотрудников Apple

Крупнейший швейцарский финансовый холдинг UBS Group AG советует инвесторам приобретать акции Apple из-за того, что компания делает большую ставку на развитие направления дополненной реальности. Согласно некоторым отраслевым источникам, компания могла задействовать более тысячи сотрудников в работе над проектом в Израиле, касающимся дополненной реальности, — пишет аналитик UBS Стивен Милунович (Steven Milunovich). — Наши изыскания подтверждают, […]

PvP-игра Detached готова испытать самых стойких пользователей Oculus Rift

Интерес опытных энтузиастов виртуальной реальности вызвать нелегко. Несколько лет подряд они испытывали на себе все прелести ранних ВР-продуктов, такие как тошнота, дезориентация и страх за свою жизнь. Наконец, настало время, когда экстрим перестал быть плодом недоработок, а является частью качественного продукта. Anshar Studios сообщила Голографике о публикации ранней версии игры Detached в магазине Oculus Store. […]

Камера Ricoh R может вести круглосуточный сферический стриминг

Японский производитель электроники Ricoh представил миниатюрную камеру R Development Kit с двумя широкоугольными объективами, которая создана для ведения круглосуточного потокового вещания в формате 360 градусов. Устройство может передавать видео с разрешением FullHD на скорости 30 кадров в секунду, поддерживает карты microSD и на ходу сшивает видео через специальное программное обеспечение Ricoh R Console для Windows […]

Bigscreen получила $3 млн на виртуальную реальность для 2D-приложений

Компания Bigscreen Inc., разработчик социального приложения Bigscreen, в прошлом году проговорилась о том, что провела раунд финансирования с крупными венчурными капиталистами. Теперь стали известны подробности сделки. Закрытый на текущий момент раунд на $3 миллиона возглавил фонд Andreessen Horowitz при поддержке True Ventures, Presence Capital, Ludlow Ventures, David Bettner и SV Angel. Идея сервиса Bigscreen проста: перед […]

Valve выпустила бету Steam Audio SDK для Unity

Создатели SteamVR выпустили бета-версию Unity-плагина для пространственного звука Steam Audio SDK. Поддержка Unreal Engine пока в разработке. Этот продукт должен обеспечить интерактивным продуктам новый уровень погружения с помощью точной корректировки звучания различных объектов и сред в зависимости от их форм и материалов. Речь идёт не только о виртуальной реальности, и вы можете убедиться в этом […]

Инвесторы выделили Zappar $3,75 миллиона

Лондонские разработчики дополненной реальности из компании Zappar закрыли раунд финансирования «А» на $3,75 миллиона. Они утверждают, что инвестиции ускорят создание ряда новых продуктов и развитие ZapWorks — флагманского инструмента для производства контента. Zappar, как и её лондонские соседи-конкуренты из Blippar, специализируется на дополненной реальности для маркетинговых кампаний. В портфолио фирмы работы для Sony, Warner, Boehringer […]