THX будет сертифицировать устройства дополненной и виртуальной реальности
Вслед за партнёрством с Citrix компания Osterhout Design Group поспешила сообщить о партнёрстве с THX, известным стандартизатором качества домашних кинотеатров. Вместе ODG и THX займутся разработкой серии стандартов для устройств дополненной и виртуальной реальности в рамках программы THX Virtual Cinema Display Certification. Признавая, решающее значение аудиовизуального опыта для пользователей шлемов и очков, THX надеется установить […]
Почти каждый владелец Rift уже купил Touch
С выпуска в декабре 2016 года контроллеры Oculus Touch стали ключевым периферийным устройством для любого владельца Rift, и последние данные Oculus подтверждают это. По словам начальника отдела по связям с общественностью компании Пола Ястржебского (Paul Jastrzebski), большинство владельцев Rift купили пару Touch, и соотношение этих устройств на руках составляет почти один к одному. Это позволяет разработчикам создавать приложения […]
Tobii принимает заказы на окулографическое дополнение к HTC Vive
Шведские специалисты по отслеживанию взгляда из компании Tobii объявили о начале приёма заказов на девелоперский набор для окулографии в шлемах HTC Vive. VR4 for Vive Kit — это сочетание встраиваемых в Vive датчиков и программного обеспечения для трекинга глаз, которые позволят использовать окулографию в разработке коммерческих и потребительских приложений виртуальной реальности. VR4 for Vive Kit […]
Новый дисплей Samsung для шлемов ВР имеет плотность пикселей 858 на дюйм
На конференции Display Week 2017 компания Samsung показала новый дисплей, созданный специально для шлемов виртуальной реальности. Он характеризуется частотой 90 Гц, яркостью 100 нит и очень высоким разрешением — 2024×2200 при диагонали 3,5 дюйма. Для сравнения, в смартфонах Apple всего несколько лет назад с той же диагональю было 960×640 пикселей, и это уже называлось «Retina». […]
Технологии виртуализации Citrix будут работать на очках ODG
Osterhout Design Group, американский разработчик смарт-очков дополненной, виртуальной и смешанной реальности, объявил о сотрудничестве с Citrix Systems для обеспечения пользователей своих устройств безопасным доступом к виртуальным рабочим столам, цифровым рабочим пространствам и виртуализованным бизнес-приложениям и данным с использованием Citrix Receiver, XenApp и XenDesktop. C технологией Citrix HDX пользователям смарт-очков ODG обещан простой и безопасный доступ […]
Peraso Technologies сделает шлемы беспроводными по стандарту WiGig
Канадский разработчик микроэлектроники Peraso Technologies обещает привезти на Computex 2017 аппаратные решения для беспроводной трансляции видео и данных между компьютерами и шлемами виртуальной/дополненной/смешанной реальности. Peraso использует стандарт WiGig (60 ГГц), который поддерживается Wi-Fi-роутерами с протоколами 802.11ad и 802.11ay. Именно этот стандарт продвигают Intel и HTC. Спецификации стандарта WiGig версии 1.0 были завершены в 2009 году. […]
Square Enix выпустила эксклюзивную JRPG для HTC Vive
Япония является одним из самых развитых рынков компьютерных игр. Местный потребитель очень продвинут технически и любит цифровые развлечения, поэтому способен оценить проекты, которым ещё рано выходить в США, Европе, Китае или России. Это касается и высококлассных игр виртуальной реальности. Студия Square Enix, известная франшизами Final Fantasy и Deus Ex, выпустила продукт, предназначенный только для пользователей […]
Новый шлем виртуальной реальности HTC подключается к смартфону U11 по кабелю
HTC выпустит новый шлем виртуальной реальности Link, который является первым подобным устройством компании для смартфонов. Он предназначен для пользователей флагмана U11 на процессоре Snapdragon 835 и будет продаваться только на японском рынке. Главной особенностью Link является способ его взаимодействия со смартфоном: он не вставляется в шлем, как Galaxy S8 в Gear VR, а подключается по […]
NVIDIA Holodeck: САПР в ВР с отличной графикой и физикой
На майской конференции GPU Technology Conference 2017 в США генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил проект Holodeck. Это инструмент для многопользовательского проектирования трёхмерных объектов и сред в виртуальной реальности с богатыми визуальными эффектами. Сценический показ продукта был проведён в сотрудничестве со шведским автопроизводителем Koenigsegg, который предоставил подробную САПР-модель одного из своих автомобилей. Три […]
Игра InMind 2 вышла на Gear VR
Студия Luden.io, родившаяся из исследовательского подразделения Nival, продолжает кроссплатформенную экспансию научной игры InMind 2. Она уже доступна на платформах Cardboard и Daydream, iOS, а также Rift, Vive и OSVR. Теперь к игре могут приобщиться многочисленные пользователи Samsung Gear VR. Цена — $3. InMind 2 — приключенческая игра виртуальной реальности. Вы попадаете в мозг мальчика Джона, которому нужно помочь […]















