Antilatency получила ₽120 млн от ФРИИ
В середине 2015 года российская компания Nettle анонсировала компактный трекер для 3D-очков ALT, который может «выносить» трёхмерные объекты за пределы монитора. Тогда предполагалось, что гаджет будет дополнением к мониторам MotionParallax3D, которые перейдут с корпоративного на потребительский рынок. Заявлялась также возможность монтировать трекер на шлемы виртуальной реальности, чтобы точно распознавать их положение в пространстве. Спустя два […]
Tractica и AWE подготовили доклад о кейсах корпоративной дополненной реальности
Маркетологи Tractica объединились с организаторами отраслевой выставки-конференции Augmented World Expo в работе над ценным собранием корпоративных кейсов применения дополненной реальности. По мнению маркетологов, принимавших участие в составлении документа, с 2008 по 2015 года дополненная реальность была в стадии поиска рынка. С 2015-го происходила рекалибровка под открывшиеся потребности и явные тренды в области мобильных устройств. Сегодня […]
Самый популярный движок для ДР и ВР может получить $400 млн от частных инвесторов
Unity Technologies готовится получить инвестиции в размере $400 миллионов от частной инвестиционной компании Silver Lake. Сделка будет оформлена, если её одобрят государственные регуляторы Соединённых Штатов Америки. Генеральный директор Unity Джон Риччитьелло (John Riccitiello) в интервью Bloomberg заметил, что вливания позволят некоторым сотрудникам и акционерам обналичить свои доли. Это важнейшая сделка, которая ускорит развитие всего сегмента […]
Технология Google Seurat сожмёт сцены светового поля до нескольких мегабайт
Google представила новую технологию рендеринга «поверхностного светового поля» под названием «Seurat» («Сёра» — по фамилии Жоржа-Пьера Сёра, французского художника-постимпрессиониста). Компания утверждает, что технология не только обеспечит мобильной виртуальной реальности кинематографичное визуальное качество, но и сделает это при уменьшении файлов. Огромные объёмы данных являются одним из основных препятствий для внедрения рендеринга светового поля в потребительские решения. […]
Canalys выявила главные рынки сбыта шлемов виртуальной реальности
Аналитическая фирма Canalys сообщает, что по результатам первого квартала 2017 года, Соединённые Штаты заняли 40% глобального рынка шлемов виртуальной реальности. По этому показателю они на первом месте в мире. Здесь доминирует Sony PlayStation VR с долей порядка 60%. На втором по продажам рынке Японии Sony сумела занять долю 90% с 81 000 проданных PSVR. Третье […]
Daydream-шлемы от HTC и Lenovo будут стоить, как Rift и Vive
Автономные шлемы Daydream от HTC и Lenovo на подходе. По меркам мобильных устройств они будут мощными и технологичными: получат передовые процессоры Qualcomm Snapdragon 835 и систему позиционного трекинга WorldSense. Это лучшие мобильные решения виртуальной реальности и стоить будут соответственно — на уровне Rift и Vive. Об этом в приватной беседе на I/O 2017 рассказал специалист […]
Oculus и Crytek расскажут о перемещении в виртуальной реальности (видео)
Oculus объединилась с компанией Crytek для создания серии развивающих видеороликов, адресованных разработчикам виртуальной реальности. Они посвящены исследованиям особенностей передвижения и содержат советы, которые помогут создавать лучшие приложения для шлемов. Разумеется, Crytek рассчитывает, что в дело пойдёт движок CryEngine, но информация пригодится и тем, кто работает в Unity, Unreal Engine или других средах. Первая партия содержит […]
SteamVR Home: новый бета-интерфейс виртуальной реальности для Steam
SteamVR — это одна из самых популярных и продвинутых платформ виртуальной реальности в мире. Именно она является программной основой шлема Vive и прототипа LG. А на потребительском рынке всерьёз с ней конкурирует лишь Oculus. Valve сумела сделать свою платформу ещё лучше, представив обновление по части пользовательского интерфейса и общения. Имя ему — SteamVR Home. В большинстве операционных […]
2х2 отмечает десятилетие телетортом виртуальной реальности
В честь своего юбилея телеканал «2х2» опубликовал праздничное видео в формате 360 градусов. Это репортаж с закрытой встречи культовых мультгероев глазами зрителя, попавшего в торт — первый в мире телеторт виртуальной реальности. Ролик является частью юбилейной рекламной кампании «2х2=10: телеторт для взрослых», которая стартует в июне 2017 года. Канал запустит новое эфирное оформление, в котором […]
Google намерена продать десятки миллионов устройств с Daydream до конца года
После анонсов автономных шлемов и платформы Daydream 2.0 её директор по продуктовому менеджменту Майк Джазаири (Mike Jazayeri) заявил, что в планах Google продажи «десятков миллионов» совестимых с Daydream устройств к концу 2017 года. В это охотно верится, учитывая, только Samsung до 1 января собирается продать 60 миллионов Galaxy S8 и S8+. К Samsung присоединятся бренды LG, […]















