Baidu создала Лабораторию дополненной реальности
Китайская компания Baidu, владеющая одноимённой поисковой системой и рядом других популярных в странах Азии интернет-сервисов, сообщает о создании Лаборатории дополненной реальности (Augmented Reality Lab). Сотрудники нового подразделения займутся разработкой программного обеспечения. Лаборатория выделилась из корпоративного Института Глубокого обучения (Institute of Deep Learning — IDL). Это иллюстрирует связь дополненной реальности с технологиями искусственного интеллекта и машинного […]
Spaces получила ещё $6,5 млн на виртуальную реальность для китайских парков
Лос-Анджелесская компания Spaces, разрабатывающая виртуальную реальность для парков развлечений, завершила раунд финансирования на $6,5 миллионов. Раунд возглавила Songcheng Performance Development — крупный китайский оператор парков развлечений, а поддержали Boost VC, Colopl VR Fund, Gree, Kai Huang, The Venture Reality Fund, Youku Global Media Fund и CRCM VC. Дополнительные инвестиции предоставила Comcast Ventures. Одним из совместных […]
Daqri представила смарт-очки дополненной реальности для профессионалов
На CES 2016 американская компания Daqri представила миру большой футуристичный шлем дополненной реальности Smart Helmet. Если в случае с другими устройствами применение термина «шлем» может быть спорным, то к Smart Helmet он подходил совершенно точно. Это устройство для промышленного применения, которое не только помогает пользователю с информацией, но и защищает его, как любая каска. Но […]
Panasonic показала ВР-шлем с широким периферическим обзором
Японцы из Panasonic привезли на выставку CES 2017 прототип шлема виртуальной реальности для профессионального рынка с полем обзора 220 градусов, что вдвое больше, чем у большинства шлемов на рынке, за исключением StarVR и нескольких его аналогов. Такая «широта взглядов» достигнута с помощью четырёх дисплеев и уникального набора линз. Устройство оказалось довольно компактным для такого поля […]
Набор беспроводной связи TPCAST для HTC Vive выйдет на мировой рынок во втором квартале...
HTC подтвердила, что решение TPCAST для беспроводного соединения ПК и шлемов Vive поступит на рынок во втором квартале 2017 года по цене $249.
Intel поможет HTC создать беспроводные шлемы на базе стандарта WiGig
Чтобы завоевать лидерство в области беспроводной передачи данных с компьютеров на шлемы виртуальной реальности и не раздражать пользователя кабелями и «тормозами», HTC помогла вырасти стартапу TPCAST — производителю одноимённого модуля для шлема Vive. Модуль подключается к шлему и прокачивает данные в прямой видимости на радиочастоте 60 ГГц. Параллельно тем же самым занимается Valve, окучивающая стартапы […]
Тим Суини: закрытая экосистема Oculus не выдержит конкуренции с HTC и Valve
Основатель Epic Games и создатель Unreal Egine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает […]
Lenovo и Kopin будут вместе поднимать рынок корпоративной дополненной реальности
Lenovo Capital (инвестиционное крыло Lenovo) и производитель дисплеев для очков и шлемов Kopin Corporation образовали совместное предприятие Lenovo New Vision, которое направит финансовые и технологические силы на выращивание корпоративного рынка дополненной реальности. Миссия Lenovo New Vision состоит в ускорении коммерциализации нишевых продуктов. Lenovo будет инвестировать и сопровождать проекты. Kopin намерена сделать небольшие капиталовложения, предоставить наработки […]
В рождественский период Fibrum зарегистрировала рост скачиваний до 638%
Разработчик виртуальной реальности компания Fibrum зафиксировала огромный рост скачиваний своих приложений для Android и iOS в праздничный период. C 22 по 28 декабря по сравнению с предыдущей неделей в магазине Play количество скачиваний увеличилось на 218%, а App Store показал 448%, что в пересчёте на оба магазина составляет внушительные 283%. По словам аналитиков компании, рост […]
Kopin представила дюймовый микродисплей для ВР-шлемов с разрешением 2K
Американский разработчик дисплеев для устройств дополненной и виртуальной реальности Kopin представил микродисплеи Lightning на технологии OLED, которые значительно повышают плотность пикселей в ВР-шлемах по сравнению с текущими серийными образцами, а также помогут сделать шлемы меньше и легче. Если Kopin удастся наладить поставки Lightning производителям конечных устройств, в новых шлемах нас ждёт впечатляющее разрешение картинки — […]














