Google анонсировала новые инструменты для разработки Daydream-приложений
На вступительной презентации на Unity Vision Summit Нэйтан Марц (Nathan Martz), менеджер Google по продуктам для разработчиков, вышел на сцену, чтобы рассказать о новых инструментах, которые его компания выпускает, чтобы помочь разработчикам создавать приложения для Daydream — платформы высококлассной виртуальной реальности на Android. Google представила первую гарнитуру и телефон для Daydream в конце 2016 года. […]
Осенью компьютеры на Windows 10 с камерами научатся показывать смешанную реальность
Первые шлемы для платформы Windows Mixed Reality, которые можно будет использовать с компьютерами на Windows 10, выйдут осенью 2017 года и будут стоить от $300. Но Microsoft сделала так, что смешанную реальность без всяких дополнительных приспособлений смогут увидеть все владельцы компьютеров с «Окнами». Американская компания анонсировала функцию «View Mixed Reality» или «Посмотреть смешанную реальность», которая появится во […]
Adobe будет превращать сферические видео в видео виртуальной реальности
Пока Facebook и Google разрабатывают камеры для съёмок видео под очки виртуальной реальности, Adobe стремится доказать, что для более глубокого погружения в видео не обязательно использовать новые устройства. На выставке NAB в Лас-Вегасе ведущий научный сотрудник Adobe Гейвин Миллер (Gavin Miller) представил технологию, которая позволяет превращать «плоские» сферические видео, снятые обычными потребительскими камерами, в настоящие […]
В последнем квартале 2016 года Sony поставила больше 90% всех шлемов ВР в Японии
Японский потребитель поддерживает местные высокотехнологичные продукты, что с рациональной точки зрения можно объяснить их качеством, которое не уступает аналогам из-за рубежа, а также ориентированием японских компаний прежде всего на родной рынок. Успех в Стране восходящего Солнца можно было легко спрогнозировать и для PlayStation VR от Sony. Анализ маркетологов International Data Corporation (IDC) показал, что с […]
Бизнес-наборы TPCAST объединят без проводов до шести Vive
Производитель беспроводных модулей для HTC Vive компания TPCAST представила бизнес-наборы для коммерческого использования своих устройств. TPCAST Business Edition (на фото) без радиопомех объединяет в одном пространстве до шести шлемов — правда, для этого по-прежнему нужно шесть модулей. Версия BE будет доступна в наборах из четырёх или шести модулей с двумя годами гарантии, что на год […]
HTC начнёт продажу модулей окулографии для Vive в мае
В ноябре 2016 года HTC объявила, что сделает шлемы Vive беспроводными с помощью заботливо выращенного в акселераторе Vive X стартапа TPCAST и его модуля беспроводного обмена данными. Спустя полгода тайваньский производитель электроники выводит на рынок ещё один стартап-аксессуар, полезность которого трудно переоценить: модуль окулографии aGlass от компании 7invensun обещает вывести Vive на следующий технологический уровень […]
В Tilt Brush появились социальные функции и продвинутые настройки
В последние несколько месяцев команду Tilt Brush, трёхмерного графического редактора от Google, почти не было слышно. Теперь мы знаем, почему: разработчики готовили крупное обновление платформы, превратившее её в значительно более сложный и полезный инструмент творчества. Собственное настраиваемое окружение, управление освещением, модульный интерфейс — это и много другое стало частью нового Tilt Brush, а мы остановимся […]
3D-камера iPhone 8 подготовит рынок к выпуску очков дополненной реальности Apple
Крупный американский инвестиционный банк Oppenheimer в четверг опубликовал заявление, согласно которому в 2017 году ждёт от Apple выпуск iPhone 8 с камерами глубинного зондирования и технологией распознавания контекста окружающей среды, что заложит основу для выпуска гарнитуры дополненной реальности. Мы ожидаем, что восприятие глубины и контекстно-ориентированные функции станут самыми значительными движущими силами для будущих проектов Apple, способных […]
Nokia добавила OZO плюсов
Финский технологический гигант Nokia подготовил обновление прошивки камеры OZO в сочетании с новым фреймворком обработки сигнала в OZO Creator 2.0. Изменения оказались настолько значительными, что в компании решили переименовать камеру в OZO+, несмотря на то, что аппаратно устройство осталось прежним. В Nokia предлагают относиться к OZO+ как к новому продукту, закрывая глаза на то, что […]
NVIDIA выпустила плагин VRWorks для Unity
В магазине Unity Asset опубликован плагин VRWorks, который работает с последней бета-версией Unity — 2017.1.0b2. Он облегчает разработчикам включение новых функций рендеринга виртуальной реальности на графических процессорах NVIDIA. Список функций VRWorks для Unity: Multi-Res Shading (графика Maxwell и Pascal) — визуализирует каждую часть изображения с разрешением, которое лучше соответствует плотности пикселей искажённой картинки. Multi-Res Shading […]















