Samsung готовит Gear VR 2 и разрабатывает движок светового поля
На прошедшем в Сан-Диего мероприятии Virtual Reality Summit вице-президент Samsung Electronics доктор Сунг-Хун Хонг (Sung-Hoon Hong) рассказал, что в ассортименте компании на ближайшее будущее заложены новый шлем виртуальной реальности и устройство, способное передавать очень реалистичные «голограммы». По словам Хонга, в ближайшее время на рынок выйдет Gear VR 2 — для ВР-пользователей, владеющих флагманскими смартфонами Galaxy. […]
Бета Chrome 56 для Android поддерживает WebVR и Daydream
В 2014 году Google объявила, что в браузере Chrome появится встроенная поддержка визуализации интернет-контента для шлемов виртуальной реальности через стандарт веб-разметки WebVR. Наконец, эта функция стала частью Chrome для Android, но до этого компании суждено было пройти такие вехи как создание отдела Google VR под руководством отдельного вице-президента, релиз платформы Daydream и основание Всемирной ассоциации […]
Распаковка шлема Meta 2 Development Kit: подушка-подставка и дрожь Земли
В первом квартале 2016 года Meta начала принимать заказы на новую, но всё ещё предназначенную для разработчиков модель шлема смешанной реальности Meta 2 Development Kit. Стоит он $949, что совсем немного по сравнению со стоимостью его самого известного конкурента HoloLens, хотя напрямую устройства сравнивать невозможно — слишком уж они разные. Из нового видео компании Meta […]
Tractica: к 2021 году рынок потребительской виртуальной реальности вырастет до $35 миллиардов
2016 год в отрасли виртуальной реальности запомнится как время рыночного дебюта компаний Facebook/Oculus, HTC/Valve, Sony и Samsung и захвата значительной доли технологического бизнеса организациями из Китая. Производители платформ извлекли уроки из 1990-х, когда виртуальная реальность была на пике общественного интереса, но так и не взлетела, и делают осторожные шаги по продвижению продуктов, не торопясь доставить […]
HoloGroup собирает деньги на образовательный проект смешанной реальности HoloStudy
Московские разработчики 3D-приложений для шлемов смешанной реальности Microsoft HoloLens и Meta из компании HoloGroup запустили краудфандинговую кампанию на площадке Indiegogo. Цель кампании — сбор средств на создание сервиса обучения с помощью голографических 3D-моделей HoloStudy. HoloStudy позволяет представить изучаемые объекты и явления в виде голограмм в пространстве вокруг ученика. С помощью специальных жестов и голосовых команд […]
Браузер Oculus Carmel Developer Preview появился в магазине Gear VR
В 2016 году на конференции Connect 3 компания Oculus представила браузер виртуальной реальности Carmel. Этим приложением Oculus закрывает важный недостаток платформы, который заключается в отсутствии у её пользователей возможности выходить в интернет через фирменное приложение. Спустя два месяца Carmel в версии Developer Preview появился в разделе Gallery Apps магазина приложений Gear VR. Как следует из […]
Unity 5.6 поддерживает Daydream, Cardboard, HDR, MSAA и завершает цикл Unity 5
Стабильной версии Unity 5.5, работающей с HoloLens, всего пара недель, а бета версии 5.6 уже спешит порадовать нас новыми функциями для виртуальной реальности. Также примечательно, что это её финальный релиз станет последним в истории Unity 5, и после него нас ждёт шестая версия платформы. Наряду с поддержкой Facebook Gameroom, Mac Editor и Compute для Metal […]
Разработчики Raw Data поставили рекорд по объёму привлечённого финансирования
Студия Survios, разработавшая ВР-шутер Raw Data для шлема HTC Vive, сообщила о получении колоссальных инвестиций в размере $50 миллионов. На сегодняшний день это самые крупные в истории средства, вложенные в студию виртуальной реальности, только есть одно «но»: это два отдельных раунда, что, конечно, не делает Survios беднее. Ещё в 2014 году в раунде А студия […]
Брендан Айрайб покинул пост генерального директора Oculus
Генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe — на фото) сообщил о своём уходе в отставку и намерении возглавить подразделение компании, занимающееся виртуальной реальностью для персональных компьютеров. Отставка CEO последовала за решением разделить бизнес на два ключевых направления — виртуальную реальность для ПК и для мобильных устройств. Технический директор Facebook Майк Шрёпфер (Mike Schroepfer) поможет Oculus […]
VideoStitch начала поставки камеры Orah 4i
Компания VideoStitch приступила к отправке первых партий системы для панорамной съёмки и продакшна Orah 4i, приём заказов на которую начался ещё в апреле 2016 года. Она включает камеру с четырьмя широкоугольными объективами, программное обеспечение для обработки видео и специальный компьютер. Всё вместе это даёт возможность вести прямые трансляции видеосфер в формате 4K. Небольшая камера с […]














