Windows 10 получила возможность передавать изображение с Xbox One на Oculus Rift

Владельцы одновременно игровых консолей Xbox One, мощных компьютеров и шлемов виртуальной реальности получили возможность в реальном времени передавать картинку с консоли на шлем через Windows 10. Поддержку виртуальной реальности на Xbox это не заменит, поскольку игры и интерфейсы не окружают пользователя, а показываются на виртуальном экране, который висит в виртуальной локации на выбор. Нагрузка на […]

Метавселенная виртуальной реальности High Fidelity привлекла $22 миллиона

Редкий гость новостных сводок компания High Fidelity провела новый раунд финансирования на впечатляющую сумму. $22 миллиона вложили в неё инвесторы под предводительством имеющей долю в бизнесе IDG Capital и новичка в строительстве метавселенных Breyer Capital. Четыре предыдущих раунда принесли разработчикам виртуальной реальности $17,45 миллиона, то есть общий объём вложенных в High Fidelity средств составил $39,45 миллиона. […]

Создатели пневмокостюма для виртуальной реальности из AxonVR освоят $5,8 млн инвестиций

AxonVR рапортует о значительном достижении: ей удалось закрыть раунд посевных инвестиций на $5,8 миллиона, что автоматически сделало американскую компанию одной из самых дорогих в области передачи тактильных ощущений виртуальных аватаров пользователям. Использовать деньги AxonVR собирается на доработку платформы HaptX, которую будет лицензировать для бизнеса — парков и залов виртуальной реальности. За редкими исключениями, обратная связь в виртуальной […]

HTC открыла отдел по контенту и софту виртуальной реальности Vive Studios

Образовывающая альянс за альянсом HTC сообщила о создании внутренней организации Vive Studios, которая займётся разработкой, публикацией программного обеспечения виртуальной реальности, а также отношениями с другими компаниями в области издательской деятельности, маркетинга и финансирования проектов. Фактически, перед нами та же Oculus Studios, только для Vive. HTC и Valve имеют сильные позиции на рынке. Тайваньцы при поддержке […]

Magic Leap запустила конвейер для тестирования производственных процессов

Впервые с февраля 2016 года Magic Leap обновила корпоративный блог, уловив момент, когда настроение вокруг её стремительного подъёма по финансовой лестнице в прессе сменилось с восхищённого ожидания на сомнения в состоятельности всего предприятия. И правда: молчание без публичных прототипов — опасная стратегия, поддерживать которую нужно очень аккуратно. Генеральный директор компании Рони Эбоувиц (Rony Abovitz) решил […]

AMD выпустила пакет софта Crimson ReLive Edition, улучшающий ВР-производительность карт Radeon

AMD выпустила новый пакет фирменного программного обеспечения Radeon Software Crimson ReLive Edition. Помимо прочих улучшений, софт принёс поддержку технологии Asynchronous Spacewarp от Oculus, которая доводит скорость рендеринга картинки до стабильных 90 кадров в секунду, даже если видеокарта не справляется с нагрузкой. Radeon Software Crimson ReLive Edition — последняя версия программного пакета AMD для графических решений […]

Австралийские инвесторы вложили в Zero Latency $7 миллионов

Фирма Zero Latency со штаб-квартирой в австралийском Мельбурне получила $7 миллионов венчурного финансирования. Она специализируется на многопользовательской виртуальной реальности в реальных локациях большой площади и намерена открывать ВР-парки по всему миру. Обычные системы виртуальной реальности для персональных компьютеров подразумевают, что пользователь может двигаться в очень небольшом пространстве — в нескольких кубических метрах, которые отслеживают трекеры […]

Покемоны на препаратах: Apteka.ru объединяет розничную сеть аналогом Pokémon Go

Компания Nintendo отложила релиз Pokémon GO в России на неопределённый срок ещё летом и до сих пор не локализовала игру. А тем временем интернет-магазин Apteka.ru представил аналог нашумевшей игры, повторяющий механизм её монетизации. Игра Pokémon GO создавалась Nintendo не только для поддержания всемирной известности своих брендов. Как и в её более раннем аналоге Ingress, в […]

Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer основали Всемирную ассоциацию виртуальной реальности

После нескольких лет безудержного водоворота стартапов потребительская виртуальная реальность стала большим рынком, в который всерьёз поверили крупнейшие корпорации. Отрасль постепенно оформляется, но в ней нет порядка и единства. Чтобы внести их и пустить финансовые потоки по нужным каналам, Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony и Acer основали Всемирную ассоциацию виртуальной реальности (Global Virtual Reality Association — GVRA). […]

Microsoft и Intel уточнили системные требования Windows Holographic

Американская корпорация, разрабатывающая самую популярную в мире операционную систему для персональных компьютеров в мире, намерена первой выйти на рынок массовых компьютерных интерфейсов дополненной, смешанной и виртуальной реальности. Мы уже узнали примерные спецификации, которые потребуются ПК для работы с новыми шлемами, а теперь нам известны все подробности. Microsoft опубликовала более точные требования к компьютерам, с которыми […]