Wikitude закрывает Studio и рекомендует перенести проекты в новый редактор
Австрийская Wikitude сообщила о значительных изменениях в своей девелоперской экосистеме. Разработчики одной из самых известных платформ дополненной реальности для мобильных устройств создали новый инструментарий под названием Studio Editor, которым заменят устаревший Studio. Сервис studio.wikitude.com прекратит своё существование вместе со всеми «мирами» (Geo-World) в приложении Wikitude. Новинка не потеряет функций прежнего редактора, а разработчики смогут перенести […]
31 марта Unity получит поддержку Daydream
Unity предоставила разработчикам возможность использовать свой самый популярный в мире игровой редактор в шлемах виртуальной реальности, а затем представила фреймворк, который значительно упрощает этот процесс. Теперь компания анонсировала релиз обновления 5.6, которое принесёт в движок поддержку Daydream вдобавок к Cardboard. Всё говорит о том, что лидерство Unity продолжится в эпохе иммерсивных интерфейсов. Вместе с Daydream […]
LG представила прототип шлема на базе SteamVR
С 2015 года HTC была единственной компанией, которая использовала платформу SteamVR от Valve для создания устройств виртуальной реальности. Этот путь на рынок означает работу с технологиями SteamVR Tracking и API OpenVR, а также совместимость со всей экосистемой Steam. Наконец, у тайваньцев появился конкурент: им стала LG, которая уже показала публике свои «паровые» гаджеты. Комплект находится […]
Unity отчиталась о популярности ВР-редактора и анонсировала фреймфорк XRFT
В декабре 2016 года Unity выпустила альфа-версию своего редактора виртуальной реальности EditorVR, который позволяет создавать цифровой мир в ВР-шлемах. Спустя чуть больше двух месяцев компания с гордостью сообщила, что редактор был загружен больше 6000 раз. Это не умопомрачительная цифра, но для экспериментальной сборки показатель хороший. Некоторые независимые разработчики уже предоставили сообществу свои инструменты, чтобы упростить […]
Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности
Консорциум компаний высокотехнологичной индустрии Chronos Group второе десятилетие занимается созданием открытых стандартов, таких как OpenGL, Vulcan, OpenCL, WebGL и OpenVX. На следующем изображении представлены лишь некоторые члены консорциума: Как вы могли заметить, все они являются значимыми игроками рынка дополненной и виртуальной реальности, потратившими массу ресурсов на его становление. Следующим шагом стала разработка единого стандарта OpenXR […]
На Xbox будет смешанная реальность
Microsoft обещает, что «семейство устройств Xbox One, включая Project Scorpio», в 2018 году получит поддержку платформы Windows Mixed Reality (бывшей Holographic), то есть соответствующих приложений и шлемов. Цитата из анонса Microsoft: Мы также рады сообщить, что контент Windows Mixed Reality, наконец, появится на других устройствах, кроме настольных компьютеров и Microsoft HoloLens. Наш план состоит в том, […]
Google раскрыла результаты проекта Cardboard
Американский поисковый гигант раскрыл статистику платформы Cardboard. С 2014 года Google продала 10 миллионов фирменных картонных гарнитур. Люди скачали приложения для Cardboard из магазина Play больше 160 миллионов раз, а 30 совместимых приложений достигли более чем миллиона скачиваний на каждое. Стоит учитывать, что по всему миру неизвестными тиражами разошлись картонные, пластиковые, металлические, пенопластовые, деревянные и […]
HTC не будет снижать цену Vive
Oculus на постоянной основе скинула по $100 на шлем Rift и контроллер Touch, но это совершенно не беспокоит производителя Vive. HTC официально отреагировала на снижение цен своим главным конкурентом: Мы не чувствуем необходимости снижать цену Vive, поскольку имеем невероятный успех и по-прежнему наблюдаем большой импульс на рынке. Мы создали сильную экосистему, состоящую из Viveport, Vive […]
Для PlayStation VR готовится больше 220 проектов
Sony заявила, что она и её партнёры готовят для шлема виртуальной реальности PlayStation VR большее 220 релизов, причём 100 из них состоятся в этом году. Это не обязательно будут только игры: на PSVR есть масса другого контента, такого как сервисы со сферическим видео, сами видео (в том числе музыкальные клипы) и так далее. Этим анонсом […]
Крупные инвестиции упростят Nearpod интеграцию виртуальной реальности в образование
Американская компания Nearpod создала больше сотни уроков с виртуальной реальностью, включая экскурсии на Марс, к пирамидам в Египте и достопримечательностям по всем Соединённым Штатам. Больше 10 000 школ в различных районах страны пользуется платформой Nearpod, и у проекта есть партнёры за рубежом. Объёмы накопленного опыта и контента позволили закрыть инвестиционный раунд «B» на впечатляющую сумму […]















