Zoom получила $100 млн инвестиций и собирается выйти на рынок дополненной и виртуальной реальности

Компания Zoom Video Communications, работающая в области корпоративной видео- и веб-коммуникации, будет развивать бизнес в сторону дополненной и виртуальной реальности и получила на это $100 миллионов в инвестиционном раунде D. Инициатором раунда стал фонд Sequoia, а поддержали его Emergence Capital, AME Cloud Ventures и Qualcomm Ventures. Партнёр Sequoia Карл Эшенбах (Carl Eschenbach) присоединился к совету директоров […]

В этом году Valve выпустит новые трекеры Lighthouse

В 2017 году Valve не откажется от базовых станций для трекинга в виртуальной реальности в пользу каких-либо других технологий, включая позиционный трекинг на камерах, интегрированных в шлемы. Компания намерена вскоре выпустить новые станции Lighthouse, о которых подробно рассказала на Steam Dev Days 2016. По словам главного операционного директора Valve Джо Людвига (Joe Ludwig), тесно связанного в […]

Гейб Ньюэлл: виртуальная реальность — важнейший инструмент для игр

Основатель и генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) на организованном им открытом интервью с пользователями Reddit заявил, что его компания рассматривает виртуальную реальность как «важнейший инструмент для интересных игр» и разрабатывает собственные ВР-игры. Сегодня официальной поддержкой виртуальной реальности из всех игр Valve могут похвастаться только Dota 2 и The Lab, которая является скорее демонстрацией […]

Microsoft поглотила оптимизатора 3D-графики Simplygon

Microsoft сообщила о поглощении проекта Simplygon, решения для автоматической оптимизации трёхмерной графики, которое использовалось Telltale Games, создателями третьей части «Ведьмака», а также разработчиками космошутера виртуальной реальности EVE: Valkyrie. Проект Simplygon принадлежал частной шведской компании Donya Labs AB, основанной в 2006 году. В последнее время сотрудники Simplygon плотно занимались разработкой в области дополненной, смешанной и виртуальной […]

Браузер Microsoft Edge получил поддержку WebVR

Microsoft начала 2017 год с релиза предварительных сборок Windows 10 под номерами 15002 и 15007, главные обновления в которых коснулись браузера Edge: в нём появилась UWP-архитектура для многопроцессорной обработки данных, запуск Flash-контента по клику и, что наиболее важно, поддержка WebVR. WebVR полностью интегрирован с движком рендеринга EdgeHTML и обеспечивает работу браузерного контента виртуальной реальности в мобильных […]

TechNavio предсказала рост рынка дополненной реальности по мобильным устройствам, очкам и шлемам

Маркетологи аналитической компании TechNavio представили новое исследование глобального рынка дополненной реальности с прогнозом развития с 2017 по 2021 год. Рост в этот период, согласно их изысканиям, составит более 65%. Анализ TechNavio учитывает три сегмента: мобильные устройства (фактически, смартфоны), очки и шлемы. Глобальный рынок дополненной реальности на мобильных устройствах должен показать рост в районе 78%, что […]

Google открыла код Draco — алгоритма сжатия 3D-графики для WebVR

В 2016 году было много новостей о WebVR — интерфейсе программирования приложений или API, который позволяет интернет-браузерам, таким как Chrome и Firefox, показывать трёхмерную стереоскопическую графику для шлемов виртуальной реальности. Samsung уже настроила свой браузер для Gear VR, Google обещает поддержку Daydream в мобильной версии Chrome, Oculus выпустила предварительную версию Carmel. В последний раз снова […]

Baidu создала Лабораторию дополненной реальности

Китайская компания Baidu, владеющая одноимённой поисковой системой и рядом других популярных в странах Азии интернет-сервисов, сообщает о создании Лаборатории дополненной реальности (Augmented Reality Lab). Сотрудники нового подразделения займутся разработкой программного обеспечения. Лаборатория выделилась из корпоративного Института Глубокого обучения (Institute of Deep Learning — IDL). Это иллюстрирует связь дополненной реальности с технологиями искусственного интеллекта и машинного […]

Spaces получила ещё $6,5 млн на виртуальную реальность для китайских парков

Лос-Анджелесская компания Spaces, разрабатывающая виртуальную реальность для парков развлечений, завершила раунд финансирования на $6,5 миллионов. Раунд возглавила Songcheng Performance Development — крупный китайский оператор парков развлечений, а поддержали Boost VC, Colopl VR Fund, Gree, Kai Huang, The Venture Reality Fund, Youku Global Media Fund и CRCM VC. Дополнительные инвестиции предоставила Comcast Ventures. Одним из совместных […]

Daqri представила смарт-очки дополненной реальности для профессионалов

На CES 2016 американская компания Daqri представила миру большой футуристичный шлем дополненной реальности Smart Helmet. Если в случае с другими устройствами применение термина «шлем» может быть спорным, то к Smart Helmet он подходил совершенно точно. Это устройство для промышленного применения, которое не только помогает пользователю с информацией, но и защищает его, как любая каска. Но […]