SuperData утверждает, что Samsung продала 71,6% всех ВР-гарнитур в 2016 году
Маркетинговая фирма SuperData и Unity представили совместное исследование объёмов рынка виртуальной реальности по состоянию на конец 2016 года. По их данным, в первый же год потребительского распространения ВР-продуктов их мировой оборот составил $1,8 миллиарда. Общее количество проданных шлемов (очков, гарнитур) составило 6,3 миллиона, а 4,51 миллиона (71,6%) из них удалось продать компании Samsung. Sony продала […]
Разница между потребительскими и коммерческими Vive увеличится
В начале 2016 года HTC выпустила потребительскую версию Vive, став первым известным мировым брендом с подобным продуктом. Получив обратную связь от рынка, руководство компании пришло к выводу: многие покупатели используют шлемы не лично, а в коммерческих целях — создавая клубы и другие локации, в которых к дорогой виртуальной реальности можно приобщиться за приемлемые деньги. Тогда […]
Oculus исправила проблемы с использованием нескольких Sensor, но энтузиасты продолжают жаловаться
Oculus выпустила обновление своей платформы под номером 1.11, которое включает новые функции и исправление ошибок в работе шлемов Rift и контроллеров Touch. Его главным достоинством является «экспериментальная» поддержка функции пространственного трекинга с более чем двумя инфракрасными датчиками Sensor. Однако пользователи на форуме Oculus сообщают о новых и сохранившихся ошибках. Для конкуренции платформой SteamVR стартап под […]
Apple получила два патента на дополненную реальность от инженеров Metaio
Apple очень серьёзно относится к интеллектуальной собственности. Её нынешние и бывшие сотрудники являются авторами многих технических решений, применяемых в современной электронике. Наше внимание к патентам Apple связано с тем, что она располагает огромными ресурсами для внедрения этих решений — мы ждём их применения в реальных продуктах. Последняя новость из Купертино не только даёт пищу для […]
В Snapchat может появиться распознавание объектов
Приложение Snapchat славится своими Линзами — функцией распознавания лиц для наложения фильтров, масок, смайликов и прочих эффектов. В ближайшее время Линзы может ждать капитальное обновление: источники, близкие к бизнесу Snap Ink., утверждают, что компания работает над расширенной поддержкой дополненной реальности с распознаванием объектов. Главной особенностью новых Линз должна стать возможность накладывать графику не только на […]
Разработчик LiveMap рассказал об улучшениях оптики и механики мотошлема
Генеральный директор компании LiveMap Андрей Артищев, инженер и разработчик одноимённого мотоциклетного шлема дополненной реальности, поделился с Голографикой текущим состоянием проекта. Шлем приближается к потребительскому релизу: полностью готова предсерийная оптика для прототипа С — самая сложная часть устройства, на 90% завершён механический дизайн. Артищев представил список улучшений по сравнению с предыдущим прототипом: Общий объём оптической системы […]
Ободок для Vive успешно профинансирован на Kickstarter
По мнению многих пользователей, у HTC Vive есть одна серьёзная конструктивная недоработка: между корпусом дисплея и головным креплением отсутствует шарнир, с которым дисплей можно быстро поднимать над глазами, не снимая шлем. Это особенно важно потому, что ВР-пользователь изолирован от окружения, а часто возникают ситуации, когда нужно быстро вернуться в мир боли и страданий настоящее. Также […]
ZeniMax отсудила у Oculus $500 миллионов
Окружной суд северного округа Техас в Далласе подвёл итог в самом крупном судебном разбирательстве за всю современную историю виртуальной реальности. Компания ZeniMax отсудила у Oculus VR $500 миллионов за нарушение авторских прав, нарушение договора о неразглашении и ложные обозначения (предоставление заведомо ложных данных о происхождении продукции). Из полумиллиарда долларов США $200 миллионов за нарушение авторских […]
Valve добавила в Destinations квесты, локации и новые варианты аватаров
Valve продолжает активное развитие сервиса Destinations, который предоставляет людям локации для встреч и развлечений в виртуальной реальности. Он становится всё более мощной социальной платформой и на равных конкурирует с High Fidelity, AltSpaceVR, vTime, VRChat и социальными продуктами Facebook. Последнее обновление Destinations сделало сервис намного интереснее. В новой версии приложения появилось несколько функций, которые позволят провести […]
Волшебный фонарь VR: первое семейное ВР-приложение из России выходит в Steam
Издательство «Интерактивный Мульт» при поддержке «VR-Консорциума России» выпускает проект «Волшебный фонарь VR» — игру по одноимённому мультсериалу для устройств виртуальной реальности, разработанную анимационной студией «Паровоз». Со 2 февраля российская игра будет доступна сотням миллионов пользователей глобального игрового сервиса Steam во всём мире. Семейная интерактивная игра «Волшебный фонарь VR» переносит пользователя в комнату главной героини мультсериала […]















