Acer инвестировала в Starbreeze, и компании начали регистрацию совместного предприятия

Тайваньский технологический гигант Acer инвеcтировал в Starbreeze $9 миллионов. По всей видимости, именно к этому планомерно двигались тайваньцы, присматриваясь к коллегам из Стокгольма и подписывая письмо о намерении сформировать совместное предприятие по разработке, производству, продвижению, маркетингу и продажам гарнитуры StarVR. Теперь окончательно ясно, что речь шла не о простом партнёрстве, а о долевом участии. Инвестиции поступят […]

ARTookit 6 выйдет осенью вместе с демо-игрой о колонизации космоса

Проект SDK дополненной реальности ARToolKit, спонсируемый компанией DAQRI, анонсировал шестое поколение бесплатного ДР-инструментария с открытым исходным кодом. ARToolKit 6 будет выпущен осенью 2016 года; он переделан с нуля с использованием современных методов компьютерного зрения, стандартов кодинга и новых технологий, разработанных DAQRI. Также команда разработчиков DAQRI представила игру ALTERRA, которая задумана как демонстрация технических возможностей SDK […]

Stereolabs представила решение для позиционного трекинга в Gear VR, но всё сложнее, чем кажется

Компания Stereolabs представила адаптацию своей стереокамеры к очкам виртуальной реальности Gear VR, с помощью которой они получают функцию позиционного трекинга — отслеживания движений тела пользователя в пространстве, благодаря чему значительно обогащаются ощущения от погружения и варианты взаимодействия с виртуальным миром. Обычные потребительские Gear VR «понимают» только движения головы с помощью встроенных инерциальных датчиков. Небольшой гаджет под […]

В сферическом видео с Facebook на Gear VR появились эмодзи

Просмотр сферического видео на Facebook в очках виртуальной реальности Gear VR становится интереснее. Разработчик их программной платформы (установленной на смартфонах Samsung) компания Oculus выкатила функцию, позволяющую просматривать и оставлять собственные иконки выражения эмоций — эмодзи (от яп. 絵 — картинка и 文字 — знак, символ) — под панорамными роликами через специальное приложение просмотра видео. Иконок всего пять, но они делают […]

Adobe добавила в Premiere Pro функции редактирования сферического видео

Adobe выполняет обещание по адаптации своего продукта для профессионалов в области видео к новым реалиям. Последнее обновление Premiere Pro от 20 июня 2016 года принесло в пакет инструменты редактирования обычного и стереоскопического сферического контента. Хотя вам всё ещё придётся использовать для сшивания другие программы, Premiere Pro CC версии 2015.3 будет импортировать ролики с эквидистантной проекцией […]

Ветераны американской киноиндустрии организовали студию по производству ВР-контента CryWorks

Ветераны Pixar, ILM и Disney создали студию по производству контента виртуальной реальности CryWorks. В этом им помог раунд посевного финансирования, возглавленный компанией 451 Media Group, которая основана известным режиссёром и продюсером Майклом Бэем (Michael Bay) и занимается интеллектуальной собственностью и развлечениями. Генеральным директором студии стал Юэн Макдональд (Euan Macdonald), работавший в Lucasfilm/ILM, Pixar, Disney ImageMovers […]

Примерно треть Valve работает над виртуальной реальностью

Не секрет, что Valve делает большую ставку на виртуальную реальность, но теперь мы знаем, какую. Общаясь в сабреддите Vive, главный специалист компании по системе трекинга Lighthouse Алан Йейтс (Alan Yates) сообщил, что над ВР-продуктами в компании Valve трудится примерно треть всего штата. Он заметил, что пришёл в компанию как раз, когда Майкл Абраш (Michael Abrash) […]

Sony уверяет, что стандартная PS4 обеспечит первоклассную виртуальную реальность

Несмотря на критическое отношение к возможностям текущего поколения консолей для виртуальной реальности со стороны Microsoft и Nintendo, Sony продолжает уверять, что PlayStation VR предоставит игрокам первоклассные развлечения на PlayStation 4. Директор по маркетингу и продажам глобального офиса Sony Interactive Entertainment Джим Райэн (Jim Ryan) заявил, что мощности PlayStation 4 хватит для всех пятидесяти игр, которые […]

Nintendo освоит виртуальную реальность, когда она будет ценна для массового потребителя

От оплота оригинальных консольных игр Nintendo в 2016 году все ждут шага в сторону виртуальной реальности. Кажется, он предсказуем и логичен, ведь к ней идут все её конкуренты. Из-за отсутствия новостей от японцев возникли мнения, согласно которым они либо вообще не собираются замечать ВР-пространство, либо вот-вот выкатят нечто вроде PlayStation VR. Оба мнения ошибочны: Nintendo […]

Российский фонд VRTech вложит в ВР-стартапы по ₽10-30 млн

Георгий Тушинский, основатель центра Digital October, и бывший директор по маркетинговым коммуникациям «Яндекса», создатель рекламного агентства BBDO Moscow Игорь Лутц открыли инвестиционный фонд объёмом более ₽300 миллионов, который будет вкладывать средства в компании из отрасли виртуальной реальности. В зависимости от размера и количества проектов могут привлекаться дополнительные инвестиции. В сферу интересов фонда войдут предприятия из России, […]