Ежемесячная аудитория приложений Fibrum составляет 3 500 000 уникальных пользователей

Согласно официальной информации, предоставленной Голографике компанией Fibrum, каждый месяц её мобильные приложения открывает 3,5 миллиона уникальных пользователей. Это не количество посещений, а именно количество людей, которые раз в месяц обращаются к софту российского разработчика виртуальной реальности из магазинов Apple App Store и Google Play. В данный момент Fibrum опубликовала 27 игр виртуальной реальности для iOS […]

Matterport позволит просматривать в виртуальной реальности больше 250 000 объектов из своей медиатеки

Разработчик медиаплатформы для трёхмерного сканирования реальных пространств и обмена 3D-файлами Matterport сообщил о внедрении новой функции CoreVR, с помощью которой любой проект, загруженный в медиатеку, можно преобразовать для просмотра в очках виртуальной реальности. На данный момент Matterport хранит больше 250 000 сканов, и это один из крупнейших в мире подобных проектов. Опция CoreVR будет бесплатна […]

К концу года Google ждёт больше 50 приложений для Daydream

Контент правит бал. После презентации смартфонов Pixel и гарнитуры Daydream View компания Google поспешила сообщить, что до конца года надеется получить 50 приложений для платформы виртуальной реальности Daydream. А пока она будет обрастать софтом, нам придётся сосредоточиться на видео и виртуальном туризме. Обычные видео с сайтов YouTube, Netflix, Hulu, The New York Times, The Wall […]

AR Shift предлагает производить облака точек и суставный трекинг с несколькими Kinect лучше, чем...

Российско-американская компания AR Shift представила на MIXAR 2016 программное обеспечение для создания облака точек и бесконтактного суставного трекинга человеческого тела на базе нескольких датчиков Microsoft Kinect v2. Для команды AR Shift — креативного директора Павла Абдурахимова, генерального директора Яноша Амштуца (Janosch Amstutz) и технического директора Дениса Исламова — это первая публичная презентация их разработки. Софт прежде всего […]

Google представила ВР-гарнитуру Daydream View и первые Daydream-смартфоны Pixel

На специальной корпоративной презентации в Cоединённых Штатах Google показала два ключевых устройства, определяющих её отношение к виртуальной реальности. В компании уверены, что сегодня виртуальная реальность должна быть, во-первых, мобильной и беспроводной, а во-вторых, удобной и даже уютной. Pixel Главной новинкой стали смартфоны линейки Pixel, ставшие первыми смартфонами с поддержкой платформы виртуальной реальности Daydream — Pixel […]

Digi-Capital: за последний год инвестиции в дополненную и виртуальную реальность составили $2,3 млрд

Рост рынка дополненной и виртуальной реальности обеспечивают постоянные финансовые вливания. Согласно новому отчёту аналитической компании Digi-Capital, инвестиционный поток увеличивается: в третьем квартале 2016 года ДР/ВР-стартапы получили больше полумиллиарда долларов, и этот квартал стал девятым по счёту, показавшим рост, а за 12 последних месяцев инвестиции составили рекордные $2,3 миллиарда. Средняя венчурная сделка в денежном эквиваленте составляет […]

Опубликована программа Oculus Connect 3

Конференция Connect 3 откроет двери на три дня, с 5 по 7 октября, чтобы познакомить гостей с достижениями Oculus в индустрии виртуальной реальности. Ценность мероприятия поможет оценить только что появившаяся на его сайте программа с разнообразным меню, в котором есть масса интересного, от введения в разработку и демонстраций продуктов до WebVR, разбора инвестиционных возможностей и […]

В Steam больше 600 ВР-игр, и они заняли три места в десятке лучших по...

Valve неустанно продвигает Steam как самую удобную платформу распространения контента виртуальной реальности. Для этого компания не просто рекламирует магазин, а постепенно преобразует его с точки зрения внутреннего устройства и ВР-интерфейса, а следствием этих действий является рост количества привлечённых издателей, которые предлагают нам всё больше интересного софта. На прошлой неделе Valve официально зарегистрировала больше шестисот опубликованных […]

Samsung: виртуальная реальность — отличный стимул для создания компактного дисплея с разрешением 10K

На корпоративном мероприятии в Сан-Франциско президент и директор по стратегическому развитию Samsung Electronics Ян Сон (Young Sohn) заявил, что компания активно развивает два направления разработки очков виртуальной реальности — устройства для смартфонов и автономного гаджета. По его словам, решение о начале поставок автономных очков будет рассматриваться на основании движений рынка в ближайшие месяцы и годы, […]

Occipital принимает заказы на VR Dev Kit для iPhone с датчиком Structure Sensor

Американская компания Occipital представила 500-долларовый VR Dev Kit с датчиком Structure Sensor для интеграции позиционного трекинга и компьютерного 3D-зрения с мобильными устройствами Apple. Не менее важно то, что релиз нового оборудования может обеспечить рост популярности решений Occipital среди разработчиков, накопление совместимых приложений и, в итоге, интерес со стороны производителей мобильных устройств. Отслеживание положения пользователя в […]