Epic Games показала обновления VR-редактора Unreal Engine (видео)
Дополнение VR Editor для редактора проектов на движке Unreal Engine 4 позволяет разработчикам создавать виртуальную реальность в виртуальной реальности, то есть полностью погружаться в свою работу. Софт всё ещё находится в стадии прототипа, но это не удержало Epic Games от его бесплатной публикации для всех желающих. Кроме того, редактор получил новые возможности, упрощающие жизнь производителям […]
Патч Revive позволяет запускать эксклюзивы для Rift на Vive
Пользователь Reddit под ником CrossVR (или LibreVR на GitHub) нашёл способ разблокировать эксклюзивный контент Oculus, такой как Lucky’s Tale и Oculus Dreamdeck, для его запуска через SteamVR на очках HTC Vive. Это почти как взломать PlayStation 4 и играть в эксклюзивы для неё на Xbox One. Мы не хотели бы поддерживать тотальное пиратство, но искусственные барьеры — […]
Adobe Premiere Pro получит функции редактирования 360-градусных видео
Одна из старейших и наиболее успешных компаний, производящих профессиональное программное обеспечение, выходит на рынок виртуальной реальности. Весеннее обновление софта для нелинейного видеомонтажа Adobe Premiere Pro принесёт возможность редактировать сшитые 360-градусные видео — в том числе, в VR-режиме, который позволит создателям контента максимально точно оценить свой продукт с точки зрения пользователя прямо в процессе редактирования. В последние […]
Facebook показала прототип социальной виртуальной реальности
Facebook впервые в истории показала ранний прототип разрабатываемого в её недрах социального мира виртуальной реальности. И демонстрацию провели на основе уже работающей функции: на глазах тысяч посетителей конференции F8 состоялся сеанс VR-общения между техническим директором Facebook Майком Шрёпфером (Mike Schroepfer) и продуктовым менеджером Social Майклом Бутом (Michael Booth), находившимися на расстоянии 30 миль друг от друга. Как […]
Samsung намерена запатентовать многослойные контактные линзы дополненной реальности и способ их производства
Обнародованная недавно патентная заявка компании Samsung, оформленная в южнокорейском патентном ведомстве ещё в 2014 году, содержит подробное описание контактной линзы с возможностью отображения аннотированной информации (дополненной реальности) с помощью встроенного дисплея, а также методы её функционирования и производства. Контактная линза будущего по версии Samsung содержит дисплей в центре, камеру, антенну и ряд датчиков, которые способны регистрировать […]
Разработчик AR-платформы для ритейла и производства Marxent получил $10 млн инвестиций раунда B
Провайдер решений дополненной и виртуальной реальности для ритейлеров и производcтвенных структур Marxent сообщил о закрытии раунда финансирования «B» в размере $10 миллионов. Раунд был возглавлен Detroit Venture Partners (DVP) и Stage 1 Ventures и довёл сумму инвестированных в компанию средств до $14 миллионов. Новые средства позволят Marxent ускорить развитие масштабируемой платформы VisualCommerce, которая позволяет бизнесу […]
Цукерберг: в будущем мы сможем видеть дополненную и виртуальную реальность через одни очки
На конференции F8, организуемой Facebook для сообщества разработчиков и создателей контента, компания представила 10-летний план развития, важной частью которого является виртуальная реальность. По словам её сооснователя и генерального директора Марка Цукерберга, в будущем мы сможем погружаться в VR-мир при помощи гарнитур размером с обычные очки. Прогноз не открывает новые горизонты, ведь прогресс всё равно пойдёт […]
Facebook разработала платформу для съёмки 3D-360
Один из главных апологетов виртуальной реальности компания Facebook анонсировала релиз системы для съёмки сферического стереоскопического (3D-360) видео Surround 360. Система включает специальный каркас для установки 17 широкоугольных камер, а также облачное программное обеспечение для сшивания картинки в сферу в прямом эфире. Каркас позволяет разместить 14 камер по окружности, одну с объективом типа «рыбий глаз» направить вверх […]
Strategy Analytics: в 2016 году Oculus, HTC и Sony продадут только 1,7 миллиона VR-гарнитур
Пользуясь ажиотажем вокруг виртуальной реальности, которая впервые стала доступна массам с релизами Oculus Rift и HTC Vive, аналитическая компания Strategy Analytics провела исследование потенциала рынка VR-систем для персональных компьютеров и консолей. Маркетологи рассчитали, сколько устройств смогут продать ведущие игроки рынка гарнитур для персональных компьютеров и консолей, взяв за основу три ключевых продукта — Oculus Rift, […]
В драйверы vorpX добавлена поддержка потребительской версии Oculus Rift
В последнем релизе драйверов vorpX, которые адаптируют обычные «2D»-игры к виртуальной реальности, реализована поддержка потребительской модели очков Oculus Rift. Первый релиз vorpX состоялся ещё для Rift DK1 в 2013 году, и с тех пор софт добавил VR-режим к более чем 150 играм. Версия драйверов 16.1 обеспечивает работу длинного списка совместимых игр с первой VR-гарнитурой потребительского […]














