VR View — новый инструмент для публикации видео и фото виртуальной реальности от Google
Продуктовый менеджер Google Натан Марц (Nathan Martz) анонсировал в официальном блоге компании новое решение для создания интерактивной стереоскопической виртуальной реальности из сферических видео и фотографий — VR View. Получаемый контент предназначен для браузеров, мобильных устройств и гарнитур Cardboard. В туристических приложениях могут быть фотографии черепах, но в них ничего, подобного подводному плаванию в отрытом океане, […]
Google представила Cardboard SDK для iOS
Google Cardboard — это проект, направленный на максимальное распространение виртуальной реальности и сферического контента с минимальными требованиями к необходимому пользователям оборудованию. Его гвоздём стали простейшие VR-гарнитуры, расходящиеся по миру многомиллионными тиражами, но это лишь вершина айсберга, а под поверхностью воды скрыта важнейшая часть — Software Development Kit. Это инструментарий, с помощью которого разработчики, знакомые с […]
Atheer адаптирует AR-очки к требованиям нефтегазовой отрасли
Разработчики системы «дополненной интерактивной реальности» (Augmented interactive Reality™ или AiR™) из калифорнийской компании Atheer подписали соглашение о партнёрстве с компанией Xciel, производителем искробезопасных портативных промышленных устройств. Вместе компании будут поставлять решения на базе смарт-очков клиентам из нефтегазовой отрасли. Искробезопасное оборудование предназначено для работы в огне- и взрывоопасных средах, таких как территории предприятий с воспламеняющимися газами […]
Toyota запатентовала лобовое стекло дополненной реальности
В будущем ветровые стёкла автомобилей станут дисплеями дополненной реальности для искусственного мозга автомобилей, если в серию пойдут разработки, подобные тому, что создают инженеры Toyota. Японский автопроизводитель запатентовал стекло, которое будет информировать водителя о трафике и скорости, а также предоставлять ему навигационные данные. «Мы уже слышали о таких вещах — они уже ставятся в серийные авто», […]
Владельцы Rift DK2 могут пользоваться Oculus Home со всеми играми и приложениями
Есть много причин для того, чтобы с нетерпением ждать посылки с вашими новенькими Oculus Rift, но выход новой версии — ещё не повод выкидывать DK2, потому что они отлично подойдут к обновлённой платформе Oculus Home с бесплатными играми и приложениями. Владельцы Oculus Rift DK2 не должны беспокоиться по поводу того, что производитель очков не рекомендует […]
Oculus Dreamdeck покажет возможности VR, вернув вас во времена Crescent Bay
Oculus VR, начавшая поставки первой версии очков виртуальной реальности для простых потребителей, приберегла к этому событию интересную новость. Компания выпускает сборник технологических демо Dreamdeck, состоящий из материалов, которые использовались ей для показа возможностей трекинга в прототипе очков Rift под названием Crescent Bay — он занял своё место в истории между DK2 и потребительской версией и […]
HTC подробно описала комплект потребительской версии Vive
Два самых ожидаемых устройства виртуальной реальности — Oculus Rift и HTC Vive — максимально близки к простым пользователям со всего мира. Rift уже начали поступать к первым заказчикам (первый экземпляр CEO Oculus Палмер Лаки доставил в Канаду лично). А HTC остаётся напоминать о своём существовании новым порциями данных. Сегодня — о том, что будет в […]
Sony может адаптировать PlayStation VR к персональным компьютерам
Японское издание Nikkei передало громкое заявление старшего вице-президента Sony Computer Entertainment Масаясу Ито (Masayasu Ito), согласно которому в будущем шлем виртуальной реальности PlayStation VR может получить официальную поддержку персональных компьютеров. Сейчас устройство выступает в качестве эксклюзива для консоли PlayStation 4, однако, при наличии нужных драйверов, выход PSVR за пределы консольного рынка и начало новой экспансии […]
Приложение Cardboard Enabler открывает библиотеку VR-софта Google пользователям Gear VR
Если вы можете выбирать из массы отличных вещей — это свобода, а если эти вещи выполняют разные функции, когда всё можно было бы успешно объединить в один продукт в интересах пользователя, но производители тянули одеяло каждый в свою сторону — это сегментация. Google решила сделать шаг в сторону свободы и представила продукт Cardboard Enabler for […]
Палмер Лаки: Oculus не ждёт быстрой прибыли
За последние пару лет в отрасль виртуальной реальности были вложены миллиарды долларов, и инвесторы без сомнений рассчитывают вернуть средства с прибылью, иначе не стоило и начинать. Однако один из лидеров отрасли компания Oculus не ожидает, что получит прибыль в ближайшем будущем — согласно принятой бизнес-модели, она здесь всерьёз и надолго, поэтому может позволить себе оттягивание […]














