Разработчики SDK машинного зрения Wrnch привлекли $1,8 млн

Специалисты по компьютерному зрению из стартапа Wrnch сообщают о получении инвестиций раунда «А» в размере $1,8 миллиона. Раунд возглавил фонд Radical Ventures, а поддержали Aligo Innovation, gr0k и TandemLaunch Ventures. Wrnch занимается разработкой мультиплатформенного модульного SDK машинного зрения на C++ с поддержкой Windows, OSX, Linux, Android и iOS, OpenCL, CUDA, Unity, центральных процессоров, графических процессоров (AMD, Nvidia, […]

AR-очки K-Glass 3 позволяют набирать текст на виртуальной клавиатуре и работают больше 24 часов

Учёные Корейского института передовых технологий (KAIST — Korea Advanced Institute of Science and Technology) представили третье поколение очков дополненной реальности собственной разработки K-Glass 3. С их помощью изучаются особенности передовых AR-интерфейсов для HMD с естественным вводом. Устройство предлагает управлять курсором, вводить текст на виртуальной клавиатуре и давать различные команды с помощью пальцев и системы трёхмерного […]

JSARToolKit — ARToolKit на JavaScript для браузерной дополненной реальности

Команда разработчиков SDK дополненной реальности ARToolKit представила версию своего инструментария на JavaScript под названием JSARToolKit. По их словам, за основу был взят ARToolKit v5.3.1, скомпилированный с C++ на JavaScript через EMscriptem — инструмента от Mozilla, который позволяет компилировать код на C/C++ и запускать его в браузерах. Он способен выводить чистый JavaScript, ASM.js и позже сможет […]

Oculus анонсировала карточную VR-стратегию Dragon Front

Oculus VR анонсировала релиз игры Dragon Front — сетевой карточной стратегии для виртуальной реальности, разработанной High Voltage и спродюсированной Oculus Studios, контентным отделом компании. Заранее отвечаем на витающий в воздухе вопрос: нет, она с графики и до геймплея совершенно не похожа на Heartstone. Вас ждёт смесь магии и дизельпанка с VR-интерфейсом от лучших специалистов отрасли, и […]

VR Today #1: Что такое VR и с чем её едят?

Основатель московского клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов вместе с директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ НИУ ВШЭ и генеральным продюсером 101XP Вячеславом Уточкиным сняли первый выпуск передачи о виртуальной реальности VR Today. Гостями выпуска стали генеральный директор компании Fibrum Илья Флакс и Григорий Лещенко, руководитель мультимедийного направления фонда Сколково. Вводная передача оказалась […]

ThingLink потратит $1,3 миллиона на расширение бизнеса в сторону виртуальной реальности

Отрасль виртуальной реальности продолжает привлекать инвестиции, но деньги не всегда направлены на инновационные решения. Основанная в 2008 году интерактивная медиаплатформа ThingLink объявила о закрытии раунда на $1,3 миллиона, которые будут потрачены на расширение её SaaS-продукта в виртуальную реальность. ThingLink предоставляет сервис для добавления к видео или фото привлекающих внимание ссылок с текстовым или мультимедийным контентом. […]

Valve улучшила поиск софта виртуальной реальности в Steam

В рамках подготовки к началу отгрузок потребительских версий Oculus Rift и HTC Vive компания Valve улучшила категоризацию игр виртуальной реальности в Steam. Магазин проявил себя как передовая платформа, встроив в поиск критерий поддержки виртуальной реальности ещё в конце 2013 года, когда Oculus Rift, пребывая в стадии раннего прототипа, были единственной известной общественности VR-гарнитурой — задолго […]

На МКС начались эксперименты с компьютером Microsoft HoloLens

HoloLens долетели до Международной космической станции: впервые в истории компьютеры с интерфейсом смешанной реальности массового производства оказались на орбите Земли и водрузились на светлые головы рыцарей человеческой межпланетной науки. Ещё в июне 2015 года две гарнитуры должны были отправиться на МКС как часть полезной нагрузки миссии SpaceX CRS-7 — девятого и первого неудачного полёта автоматического […]

Технология Valve Chaperone позволит пользователям Rift ходить по комнате, не натыкаясь на препятствия

Лос-Анджелесская конференция Vision Summit закончилась неделю назад, и организаторы начинают выкладывать снятые на ней видео, которые дают нам более полное понимание происходящего на рынке. На одной из записей оказался семинар графического программиста Valve Алекса Влачоса (Alex Vlachos) под названием «Использование Unity в Valve». Целью выступления было раскрытие разработчикам богатства инструментария Unity. Однако в конце Влачос […]

Sony разослала приглашения на презентацию PlayStation VR

Sony разослала приглашения на «эксклюзивную пресс-конференцию PlayStation VR», которая состоится на Game Developer Conference в Сан-Франциско 15 марта. В 2014 году в рамках GDC японцы представили шлем виртуальной реальности, тогда называвшийся Project Morpheus. В 2015-м на это же мероприятие Sony привезла новую версию устройства с OLED-дисплеем со скоростью обновления 120 Гц и технологией «репроекции», позволяющей […]