Samsung намерена запатентовать многослойные контактные линзы дополненной реальности и способ их производства
Обнародованная недавно патентная заявка компании Samsung, оформленная в южнокорейском патентном ведомстве ещё в 2014 году, содержит подробное описание контактной линзы с возможностью отображения аннотированной информации (дополненной реальности) с помощью встроенного дисплея, а также методы её функционирования и производства. Контактная линза будущего по версии Samsung содержит дисплей в центре, камеру, антенну и ряд датчиков, которые способны регистрировать […]
Разработчик AR-платформы для ритейла и производства Marxent получил $10 млн инвестиций раунда B
Провайдер решений дополненной и виртуальной реальности для ритейлеров и производcтвенных структур Marxent сообщил о закрытии раунда финансирования «B» в размере $10 миллионов. Раунд был возглавлен Detroit Venture Partners (DVP) и Stage 1 Ventures и довёл сумму инвестированных в компанию средств до $14 миллионов. Новые средства позволят Marxent ускорить развитие масштабируемой платформы VisualCommerce, которая позволяет бизнесу […]
Цукерберг: в будущем мы сможем видеть дополненную и виртуальную реальность через одни очки
На конференции F8, организуемой Facebook для сообщества разработчиков и создателей контента, компания представила 10-летний план развития, важной частью которого является виртуальная реальность. По словам её сооснователя и генерального директора Марка Цукерберга, в будущем мы сможем погружаться в VR-мир при помощи гарнитур размером с обычные очки. Прогноз не открывает новые горизонты, ведь прогресс всё равно пойдёт […]
Facebook разработала платформу для съёмки 3D-360
Один из главных апологетов виртуальной реальности компания Facebook анонсировала релиз системы для съёмки сферического стереоскопического (3D-360) видео Surround 360. Система включает специальный каркас для установки 17 широкоугольных камер, а также облачное программное обеспечение для сшивания картинки в сферу в прямом эфире. Каркас позволяет разместить 14 камер по окружности, одну с объективом типа «рыбий глаз» направить вверх […]
Strategy Analytics: в 2016 году Oculus, HTC и Sony продадут только 1,7 миллиона VR-гарнитур
Пользуясь ажиотажем вокруг виртуальной реальности, которая впервые стала доступна массам с релизами Oculus Rift и HTC Vive, аналитическая компания Strategy Analytics провела исследование потенциала рынка VR-систем для персональных компьютеров и консолей. Маркетологи рассчитали, сколько устройств смогут продать ведущие игроки рынка гарнитур для персональных компьютеров и консолей, взяв за основу три ключевых продукта — Oculus Rift, […]
В драйверы vorpX добавлена поддержка потребительской версии Oculus Rift
В последнем релизе драйверов vorpX, которые адаптируют обычные «2D»-игры к виртуальной реальности, реализована поддержка потребительской модели очков Oculus Rift. Первый релиз vorpX состоялся ещё для Rift DK1 в 2013 году, и с тех пор софт добавил VR-режим к более чем 150 играм. Версия драйверов 16.1 обеспечивает работу длинного списка совместимых игр с первой VR-гарнитурой потребительского […]
Консорциум OSVR открыл исходники VR-инструментария RenderManager
Являющаяся одной из основательниц сообщества Open-Source Virtual Reality компания Sensics открыла код набора инструментов для разработчиков приложений OSVR RenderManager, который ранее предоставлялся лишь под некоторые устройства и операционные системы. Он обеспечивает приложения виртуальной реальности базовыми возможностями и решением ключевых проблем рендеринга. Исходники выложены на GitHub. Конкретные возможности RenderManager включают: Direct mode. Пользователи RenderManager на платформах Windows […]
Партнёрство Sensics и ARToolKit добавило дополненную реальность в проект OSVR
Компания Sensics, опытный разработчик целого спектра решений в области виртуальной реальности для потребительских, военных и профессиональных кейсов, а также соучредитель ассоциации Виртуальной реальности с открытым исходным кодом (Open Source Virtual Reality — OSVR), объявила о сотрудничестве с командой проекта инструментария дополненной реальности ARToolkit, недавно приобретённого фирмой Daqri. Отныне пользователи спроектированной при участии Sensics программной платформы […]
VR Lens Lab намерена обеспечить VR-пользователей с ослабленным зрением адаптерами для рецепторных линз
Создатели проектов VR Cover и Gauss Eyewear анонсировали новые продукты для любителей виртуальной реальности. Точнее, для определённой их категории — людей с плохим зрением. Специально для них компания VR Lens Lab собирается производить держатели для корректирующих линз, совместимые с очками Oculus Rift и HTC Vive. С ними пользователи смогут видеть компьютерную реальность без очков, не […]
NVIDIA показала дисплей с частотой обновления 1700 Гц
На GTC 2016 вице-президент компании NVIDIA по исследованиям в области компьютерной графики Дэвид Любке (David Luebke) продемонстрировал прототип дисплея, работающего на частоте 1700 герц, то есть с минимальным показателем задержки из-за его характеристик. Подобные дисплеи могут стать новой ступенью в реалистичности VR-погружения. Когда речь идёт о виртуальной реальности, даже простым потребителям приходится часто слышать о […]















