Проект Room2Room предлагает посадить Skype-собеседника прямо на ваш диван
Удалённое общение с помощью интернета и видео по своему качеству проигрывает личному. Этому есть несколько причин: например, картинка на дисплее не реалистична, и мы всё время смотрим не на собеседника, а в камеры, которые пока не научились массово встраивать в экраны смартфонов и ПК. Как следствие, наблюдается отсутствие доверия между двоими, возможно, абсолютно искренними […]
Разработчик Minecraft опубликовал миниатюрный WebVR-проект с фрактальным рендерингом
Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson) представил экспериментальный WebVR-проект с фрактальной визуализацией Unmandelboxing. Разработчик, известный своей поддержкой Oculus Rift до сделки с Facebook, резкой критикой после и ироничной продажей Mojang почти за ту же сумму Microsoft, посвятил виртуальную реальность для браузера Мандельбоксу — открытому в 2010 году фракталу с простой формулой v = s*ballFold(r, f*boxFold(v)) + […]
Samsung создаcт внутреннюю студию по производству VR-контента
Наиболее успешно зашедший на рынок виртуальной реальности производитель потребительской электроники Samsung рассказал о намерении создать в Нью-Йорке студию по созданию VR-контента. Она расположится в нынешнем офисе корпорации, в котором над стратегическими планами корейцев не покладая рук трудится их маркетинговый отдел. Маркетологи — отличные соседи для отдела, занятого новыми технологиями. Они смогут с наименьшими задержками помогать […]
Oculus открывает курсы по подготовке VR-кинематографистов
Story Studio — внутреннее подразделение компании Oculus VR, отвечающее за контент — объявило об открытии Story Studio University, учебного учреждения, которое займётся воспитанием нового поколения VR-кинематографистов. В рамках инициативы 13 февраля 2016 года Story Studio начнёт серию семинаров по кинопроизводству для виртуальной реальности совместно с Нью-Йоркским университетом и Университетом Южной Калифорнии. А уже в апреле […]
Анимационный фильм виртуальной реальности «Dear Angelica» от Oculus выйдет в 2016 году
Национальный американский фестиваль независимого кино «Сандэнс» превращается в площадку для анонсов Oculus. Естественно, эти анонсы касаются не только софта и новых инициатив, но и самих фильмов. Итак, в 2016 году на экраны очков виртуальной реальности по всему миру выйдет одно из первых анимационных VR-кино — «Дорогая Анжелика» («Dear Angelica») производства Oculus Story Studio. «Дорогая Анжелика» […]
Oculus представила Quill — профессиональный инструмент VR-художника
На кинофестивале Sundance, ставшем средоточием известий из мира кинематографической виртуальной реальности, представлен новый инструмент для художников, которым не терпится начать творение в абсолютно поглощающем и затягивающем медиапространстве. Приложение Quill от компании Oculus стало ближайшим аналогом Tilt Brush на платформе Rift и создано для использования всего потенциала контроллеров Oculus Touch. Софт разработан специально для VR-фильма «Dear […]
CEO Apple признал виртуальную реальность
У Марка Цукерберга, Ларри Пейджа и Сатьи Наделла много общего. Они очень богаты, они руководят крупнейшими IT-компаниями современности и они все признают перспективность виртуальной реальности. До последнего времени в этот список по последнему пункту не подходил CEO Apple Тим Кук, компания которого сохраняла молчание относительно AR/VR-технологий. Однако во вторник в телефонной беседе с журналистами Кук […]
Вице-президент по контенту Jaunt перешёл в YouTube
Один из первых членов корпоративной команды Jaunt Скотт Брук (Scott Broock — на фото) покинул компанию, чтобы присоединиться к YouTube в должности глобального VR-евангелиста. В Jaunt Брук занимал пост вице-президента по контенту. Приход столь важного специалиста в YouTube обозначает большие надежды руководства видеохостинга на новый формат видео глубокого погружения, уже доступный владельцам смартфонов на iOS […]
У Valve готовы уменьшенные дискретные датчики Lighthouse
Система отслеживания движений и положения пользователя виртуальной реальности Valve Lighthouse (англ. «маяк») опирается на массивы датчиков, обнаруживающих лазерное излучение расположенных вокруг базовых станций. От размера датчиков напрямую зависит эргономика очков и контроллеров, поэтому разработчики системы уделили этому значительное внимание и представили новую дискретную версию, уменьшенную по сравнению с прототипами для девелоперских Vive. «Главный фаролог» Valve […]
Астронавты NASA проходят VR-симуляции деятельности на МКС
В прошлом году космическое агентство NASA приняло решение исследовать возможности применения голографических интерфейсов и нательных компьютеров в условиях орбитальной станции при помощи очков HoloLens. Первая попытка доставить устройства на МКС сорвалась из-за аварии грузового корабля, но во второй раз гаджеты достигли орбиты. Теперь же стало известно, над чем NASA экспериментирует в виртуальной реальности. Американский астронавт […]















