Nvidia представила видеодрайвер, совместимый с OpenGL и VR SLI
Nvidia выпустила новую версию видеодрайвера с индексом «Game Ready» (361.43), совместимую с интерфейсом программирования приложений GameWorks VR 1.1, что означает появление в приложениях многоадресного графического ускорения OpenGL для виртуальной реальности. Теперь несколько видеокарт могут работать в режиме параллельного рендеринга стереоскопической картинки. При стереовизуализации графическому процессору требуется производить отрисовку картинок с разных точек зрения для каждого […]
Oculus начинает отправку первых образцов потребительских Rift и SDK 1.0 разработчикам
Представители компании Oculus VR сообщили через корпоративный блог, что поставки «ранних образцов финального аппаратного обеспечения Rift» начинаются на этой неделе, и вместе с ними начинается распространение Oculus SDK 1.0. В отличие от предыдущих Development Kit, новые устройства нельзя купить — Oculus отправляет их разработчикам, готовящим программные релизы для её платформы: Если вы запланировали релиз для […]
HTC задержала релиз Vive из-за секретного технологического прорыва
Генеральный директор компании HTC Шер Ванг (Cher Wang) заявила, что одной из причин задержки выпуска гарнитуры виртуальной реальности Vive является желание компании включить в релиз некий «очень, очень большой технологический прорыв», который специалисты HTC сделали пару недель назад вместе с коллегами из Valve. Он оказался настолько значительным, что решено пропустить готовую версию и сразу представить […]
В праздничную бету 3DMark добавлен VR-рендеринг
По мере приближения релизов первых потребительских очков виртуальной реальности для ПК всё очевиднее становится необходимость в хорошем бенчмарке, ведь игры и другие приложения в стерео, высоком разрешении и с необходимой для нормального самочувствия пользователя высокой частотой кадров резко повысили планку производительности совместимых машин. Futuremark, одна из самых уважаемых компаний на рынке компьютерных тестов, первой оценила […]
CastAR возвращает спонсорам с Kickstarter миллион долларов
CastAR откладывает выпуск очков дополненной реальности и возвращает собранный на Kickstarter миллион долларов. Представители компании утверждают, что возврат — правильный шаг, даже если делать это не обязательно, и надеются на сохранение хороших отношений с первыми клиентами, несмотря на огромную задержку продукта. Именно «задержку», а не «отмену», поскольку у CastAR есть все шансы выйти на рынок […]
FRONTLINE и Emblematic Group займутся исследованием журналистики виртуальной реальности
Документальный сериал FRONTLINE телеканала PBS и стартап в области журналистики виртуальной реальности Emblematic Group объявили о сотрудничестве в работе над тремя журналистскими проектами в течение полутора лет. Это организационный и исследовательский эксперимент, призванный выявить лучшие возможности ведения VR-репортажей, который уже поддержан суммой в $580 000 от фонда Knight Foundation. FRONTLINE выпустила собственный документальный VR-фильм о […]
С 1 января Oculus Store перестанет принимать софт на Mobile SDK старше 1.0
Oculus закручивает гайки в платформе для разработчиков мобильной виртуальной реальности. Согласно записи в корпоративном блоге, с 1 января 2016 года магазин Oculus Store будет принимать только приложения, использующие Mobile SDK 1.0 или более поздний. Вышедший из бета-стадии Mobile SDK 1.0 для Gear VR был представлен в ноябре; он обозначил переход от экспериментального интерфейса к более […]
Онлайн-кинотеатр MEGOGO выпустил VR-приложение для Android
Крупный российский видеосервис MEGOGO опубликовал приложение «MEGOGO VR» для всех территорий присутствия — СНГ и стран Балтии. Оно обеспечивает пользователей мобильных устройств на платформе Android возможностью выбора и просмотра 3D-фильмов в режиме кинотеатра виртуальной реальности. Главным свойством нового продукта называется возможность глубокого погружения в атмосферу фильма при просмотре аналогично пребыванию перед огромным экраном 3D-кинотеатра. После установки приложения […]
NASA и Fusion выпустят многопользовательский симулятор жизни на Марсе
Североамериканское космическое агентство объединилось с медиакомпанией Fusion, находящейся под контролем Disney-ABC Television Group и Univision, для разработки проекта виртуальной реальности, симулирующего жизнь первых марсианских поселенцев. В рамках продолжающейся кампании по стимулированию интереса к пилотируемому полёту на Марс программное обеспечение Mars 2030 Experience будет включено в исследования, которые проводят специалисты NASA и кандидат в доктора философии […]
Утечка: такими могут стать новые HTC Vive
На официальном сайте очков виртуальной реальности HTC Vive были найдены рендеры, которые, предположительно, демонстрируют внешний вид второй версии Vive для разработчиков и новых ручных контроллеров с отслеживанием движений пользователя. Согласно этим изображениям, дизайнеры скрыли покрывающие корпус датчики системы позиционного трекинга и оставили одну широкоугольную камеру, заменив ей стереомодуль DK1. Контроллеры также сохранили датчики, которые теперь не […]














