Meta обещает начать революцию дополненной реальности 2 марта

Американский стартап Meta несколько лет трудится над очками дополненной реальности, имея в распоряжении крупные инвестиции и самого Стива Манна в качестве ведущего исследователя. За это время было представлено несколько прототипов для разработчиков софта, масса планов на будущее и красивые видео с реальными устройствами — намного больше, чем показала Magic Leap. У Meta уже давно есть […]

AMD опубликовала список процессоров, рекомендованных для виртуальной реальности

Если вы не разработчик, зарабатывающий деньги VR-софтом, и хотите приобрести Oculus Rift как можно скорее, возможно, даже оформили предзаказ, то вас можно назвать энтузиастом. А если вы компьютерный энтузиаст, играющий в игры (что очевидно, если выполнено первое условие), то вам может приносить удовольствие самостоятельная сборка ПК. Также вы могли заметить, что в официальных системных требованиях […]

Oculus представила Unity-плагин для синхронизации губ виртуальных персонажей с человеческой речью

Oculus VR выпустила специальный плагин для Unity, который направлен на автоматическое обнаружение и преобразование человеческой речи в движения губ виртуальных аватаров. Это работает как с записями, так и с потоковым контентом — например, в аудиочате. Функционирование такого плагина переводит на новый уровень ассоциирование человека с его виртуальным альтер-эго, и последний приобретёт большее значение для пользователей Сети. […]

Unity намерена вдвое уменьшить задержки для виртуальной реальности

Unity Technologies сделала ещё один шаг в сторону позиционирования своего игрового движка в качестве ведущего решения для виртуальной реальности. Помимо новых партнёрств и анонса VR-редактора, компания описала улучшения в VR-рендеринге, которых можно ждать от следующих обновлений. На сцене собственного мероприятия Vision Summit разработчики Unity показали, какие изменения по части скорости рендеринга ждут нас в версии […]

Valve подарила всем гостям Vision Summit по экземпляру Vive Pre

Компании Unity Technologies и Valve не остановились на большом шаге по интеграции SteamVR в инструментарий Unity. На Vision Summit 2016 бессменный руководитель Valve Гейб Ньюэлл заявил, что каждый посетитель конференции уедет домой с подарком в виде очков HTC Vive Pre. Эти подарки стали самой громкой акцией за время существования проекта HTC Vive. К релизу первой […]

SteamVR интегрируется в Unity

На церемонии открытия конференции до дополненной и виртуальной реальности Vision Summit 2016 компании Valve и Unity Technologies анонсировали новый этап сотрудничества, основанный на взаимодействии между их экосистемами. В платформу для разработчиков Unity будет добавлена глубоко интегрированная поддержка SteamVR. И никакой дополнительной платы. Сотрудничество означает, что Unity-разработчики получат доступ ко всем возможностям виртуальной реальности SteamVR. Кроме […]

NASA провело публичную демонстрацию проекта смешанной реальности Sidekick

Руководитель направления Инноваций в операциях миссий из знаменитой Лаборатории реактивного движения NASA Джефф Норрис (Jeff Norris) приехал на Vision Summit 2016, чтобы публично представить проект Sidekick — совместную работу учёных NASA и Microsoft по использованию компьютеров HoloLens для построения высокоточных голографических моделей марсианской поверхности при экономии денег, пространства и времени. Выйдя на сцену в джинсах, […]

Unity собирается выпустить VR-редактор с поддержкой Oculus Touch

На проходящей в эти минуты конференции по дополненной и виртуальной реальности Vision Summit 2016 компания Unity рассказала о намерении выпустить игровой редактор, пользователи которого смогут работать в VR-очках. Его разработка также сопровождается усилением графической команды для улучшения качества визуальных эффектов, доступных с помощью движка. Сильвио Дроуин (Sylvio Drouin), исполнительный вице-президент Unity Labs, сосредоточенной на повествовательных […]

В SteamVR добавлена поддержка Direct Mode

Valve объявила, что платформа SteamVR обзавелась поддержкой режима Direct для прямой передачи картинки с видеокарты на очки в дополнение к режиму Extended, в котором компьютер определяет очки как дополнительный монитор, а не отдельное устройство с уникальными требованиями к данным. Новый режим будет доступен на HTC Vive Pre и всех последующих моделях гарнитур SteamVR и уже […]

Tractica: к 2020 году в мире будет продано больше 200 млн VR-очков

Согласно последним результатам маркетинговых анализов компании Tractica, совокупные мировые продажи очков виртуальной реальности в период с 2015 по 2020 год доберутся до отметки в 200,1 миллиона единиц. К концу этого периода поставки HMD должны составить порядка 76,7 миллиона ​​единиц в год. Также аналитики прогнозируют, что за тот же пятилетний срок количество проданных вспомогательных устройств, таких […]