JSARToolKit — ARToolKit на JavaScript для браузерной дополненной реальности
Команда разработчиков SDK дополненной реальности ARToolKit представила версию своего инструментария на JavaScript под названием JSARToolKit. По их словам, за основу был взят ARToolKit v5.3.1, скомпилированный с C++ на JavaScript через EMscriptem — инструмента от Mozilla, который позволяет компилировать код на C/C++ и запускать его в браузерах. Он способен выводить чистый JavaScript, ASM.js и позже сможет […]
Oculus анонсировала карточную VR-стратегию Dragon Front
Oculus VR анонсировала релиз игры Dragon Front — сетевой карточной стратегии для виртуальной реальности, разработанной High Voltage и спродюсированной Oculus Studios, контентным отделом компании. Заранее отвечаем на витающий в воздухе вопрос: нет, она с графики и до геймплея совершенно не похожа на Heartstone. Вас ждёт смесь магии и дизельпанка с VR-интерфейсом от лучших специалистов отрасли, и […]
Windlands: первый взгляд и гемплей
Windlands — это инди-игра, предлагающая пользователю раскрыть тайну древнего мира. Геймплей заключается в путешествии по планете с низкой гравитацией без стрельбы, диалогов и почти любого проявления активности за границами визуального исследования. Игра очень напоминает другой независимый проект — Lifeless Planet, но в ней больше свободы. Вам предоставлен весь мир с огромным количеством секретов и всё его […]
VR Today #1: Что такое VR и с чем её едят?
Основатель московского клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов вместе с директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ НИУ ВШЭ и генеральным продюсером 101XP Вячеславом Уточкиным сняли первый выпуск передачи о виртуальной реальности VR Today. Гостями выпуска стали генеральный директор компании Fibrum Илья Флакс и Григорий Лещенко, руководитель мультимедийного направления фонда Сколково. Вводная передача оказалась […]
ThingLink потратит $1,3 миллиона на расширение бизнеса в сторону виртуальной реальности
Отрасль виртуальной реальности продолжает привлекать инвестиции, но деньги не всегда направлены на инновационные решения. Основанная в 2008 году интерактивная медиаплатформа ThingLink объявила о закрытии раунда на $1,3 миллиона, которые будут потрачены на расширение её SaaS-продукта в виртуальную реальность. ThingLink предоставляет сервис для добавления к видео или фото привлекающих внимание ссылок с текстовым или мультимедийным контентом. […]
InSpace Forum 2016: взаимодействие Роскосмоса с представителями частного космического бизнеса
Директор по коммуникациям «Роскосмос» Игорь Буренков представит официальную позицию госкомпании в панельной дискуссии на тему «Большой Роскосмос и молодая частная космонавтика: друзья или соперники?», которая состоится 3 марта 2016 года в рамках ISF 2016. В дискуссии будут обсуждаться пути построения взаимовыгодных отношений между госкорпорацией и отечественными частными компаниями. В мире в последние 15 лет происходит […]
Valve улучшила поиск софта виртуальной реальности в Steam
В рамках подготовки к началу отгрузок потребительских версий Oculus Rift и HTC Vive компания Valve улучшила категоризацию игр виртуальной реальности в Steam. Магазин проявил себя как передовая платформа, встроив в поиск критерий поддержки виртуальной реальности ещё в конце 2013 года, когда Oculus Rift, пребывая в стадии раннего прототипа, были единственной известной общественности VR-гарнитурой — задолго […]
На МКС начались эксперименты с компьютером Microsoft HoloLens
HoloLens долетели до Международной космической станции: впервые в истории компьютеры с интерфейсом смешанной реальности массового производства оказались на орбите Земли и водрузились на светлые головы рыцарей человеческой межпланетной науки. Ещё в июне 2015 года две гарнитуры должны были отправиться на МКС как часть полезной нагрузки миссии SpaceX CRS-7 — девятого и первого неудачного полёта автоматического […]
Технология Valve Chaperone позволит пользователям Rift ходить по комнате, не натыкаясь на препятствия
Лос-Анджелесская конференция Vision Summit закончилась неделю назад, и организаторы начинают выкладывать снятые на ней видео, которые дают нам более полное понимание происходящего на рынке. На одной из записей оказался семинар графического программиста Valve Алекса Влачоса (Alex Vlachos) под названием «Использование Unity в Valve». Целью выступления было раскрытие разработчикам богатства инструментария Unity. Однако в конце Влачос […]
Sony разослала приглашения на презентацию PlayStation VR
Sony разослала приглашения на «эксклюзивную пресс-конференцию PlayStation VR», которая состоится на Game Developer Conference в Сан-Франциско 15 марта. В 2014 году в рамках GDC японцы представили шлем виртуальной реальности, тогда называвшийся Project Morpheus. В 2015-м на это же мероприятие Sony привезла новую версию устройства с OLED-дисплеем со скоростью обновления 120 Гц и технологией «репроекции», позволяющей […]















