Мобильная игра Pokémon Go позволит ловить покемонов в реальности

The Pokémon Company анонсировала новую мобильную игру Pokémon Go, созданную в сотрудничестве между Nintendo и Niantic — студией из колыбели Google, которая разработала самую масштабную игру дополненной реальности в мире Ingress и в результате была выделена в самостоятельный бизнес с инвестициями из Alphabet. Pokémon Go выглядит как развитие концепции Ingress и позволяет игрокам ловить виртуальных покемонов […]

Сиквел Garry’s Mod получит поддержку виртуальной реальности

Разработчики игры Rust из Facepunch Studios, основанной Гарри Ньюманом (Garry Newman), подтвердили, что их песочница Garry’s Mod будет подерживать виртуальную реальность и при этом не станет «Garry’s Mod 2». В интервью PCGamesN основатель студии рассказал о том, что она работает над сиквелом к чрезвычайно популярному моду для Half Life 2, который сможет работать с VR-очками с момента […]

Институт Хассо Платтнера работает над системой ударной тактильной отдачи для виртуальной реальности

Лаборатория взаимодействия человека с компьютером в немецком Институте имени Хассо Платтнера разработала Impacto — нательное беспроводное устройство «для обработки тактильных ощущений от нанесения и получения ударов в виртуальной реальности». Под руководством профессора Патрика Баудиша (Patrick Baudisch) учёным удалось создать обратную связь через электромагнит, который производит физическое ударное соприкосновение с человеческим телом, и миостимулятор, который воздействует […]

Лос-Анджелесский Филармонический оркестр начинает VR-тур VAN Beethoven

Поклонник ли вы классической музыки? Это вопрос, на который большинство людей, вероятно, ответит отрицательно. И в Лос-Анджелесском Филармоническом оркестре об этом прекрасно знают. Люди запуганы классической музыкой, — говорит Эми Зайденвурм (Amy Seidenwurm), директор оркестра по цифровым инициативам. — Они не ходят на концерты потому, что чувствуют, что не могут на них присутствовать. В попытке […]

OSVR рассказал об очках HDK v1.3, новых партнёрствах и программных наработках

Участники альянса Open Source Virtual Reality (OSVR) анонсировали релиз очков Hacker Development Kit (HDK) v1.3 и назначили дату открытия предзаказа — 1 октября 2015 года. Также объявлено об открытии на базе OSVR.org контентной платформы для энтузиастов, разработчиков и потребителей при поддержке растущего числа компаний-кураторов, которые будут предоставлять интерактивные и не интерактивные продукты. Контент с поддержкой […]

Сделка Facebook и Oculus могла не состояться, потому что Rift не впечатлили Цукерберга

Facebook и Oculus VR могли не совершить свою «сделку века» на $2 миллиарда из-за того, что генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe) указал на первичность для Rift игрового рынка. В интервью Vanity Fair Марк Цукереберг заявил, что его и так не впечатлила гарнитура, а после разговора с Айрайбом он вовсе потерял к стартапу интерес. […]

Потоковый сервис EEVO будет продвигать высокоточные VR-симуляции MatterVR

Основанная ветеранами киноиндустрии компания MatterVR, главным направлением деятельности которой является создание контента виртуальной реальности, объявила о партнёрстве с платформой для потокового видео EEVO. MatterVR относительно молода, но у её основателей за плечами десятилетия кинопроизводства. Стив Хольцман (Steve Holtzman) и Дэниель Григуар (Daniel Gregoire) открыли компанию после знакомства на съёмочной площадке сериала «Космос: Пространство и время». […]

Oculus VR проговорилась о Social SDK

Организаторы Oculus Connect 2 опубликовали новые детали конференции и намекнули на выпуск некоего Social SDK, который, вероятно, является шагом в сторону максимального упрощения производства ориентированной на общение виртуальной реальности. Есть много примеров передовых технологий, которые встречались с опаской и даже страхом. В 80-е и 90-е нам обещали, что видеоигры уничтожат в новых поколениях жажду живого […]

Qualcomm может продать Vuforia

Чипмейкер Qualcomm собирается выставить на продажу технологии дополненной реальности Vuforia в рамках реструктуризации, сообщают пожелавшие остаться неизвестными отраслевые источники. В июле компания рапортовала о сокращении расходов на $1,4 миллиарда, увольнении 15% персонала и сворачивании некоторых долгосрочных проектов. Список сокращаемых инициатив не приводится, но источники настаивают на том, что отдел Vuforia может повторить судьбу отдела технологий […]

Oculus открыла студию, руководить которой будет разработчик UI Dead Space

Директор по пользовательским интерфейсам студии-разработчика игры Dead Space — Visceral Games — Дино Игнасио (Dino Ignacio) займётся разработкой собственных проектов виртуальной реальности для компании Oculus VR. По иронии судьбы, подготовившей AR более поздний выход на рынок компьютерных интерфейсов, с 2008 года дополненная реальность Dead Space является примером и во многом фундаментом для интерфейсов виртуальной реальности. […]