С 1 января Oculus Store перестанет принимать софт на Mobile SDK старше 1.0
Oculus закручивает гайки в платформе для разработчиков мобильной виртуальной реальности. Согласно записи в корпоративном блоге, с 1 января 2016 года магазин Oculus Store будет принимать только приложения, использующие Mobile SDK 1.0 или более поздний. Вышедший из бета-стадии Mobile SDK 1.0 для Gear VR был представлен в ноябре; он обозначил переход от экспериментального интерфейса к более […]
Онлайн-кинотеатр MEGOGO выпустил VR-приложение для Android
Крупный российский видеосервис MEGOGO опубликовал приложение «MEGOGO VR» для всех территорий присутствия — СНГ и стран Балтии. Оно обеспечивает пользователей мобильных устройств на платформе Android возможностью выбора и просмотра 3D-фильмов в режиме кинотеатра виртуальной реальности. Главным свойством нового продукта называется возможность глубокого погружения в атмосферу фильма при просмотре аналогично пребыванию перед огромным экраном 3D-кинотеатра. После установки приложения […]
NASA и Fusion выпустят многопользовательский симулятор жизни на Марсе
Североамериканское космическое агентство объединилось с медиакомпанией Fusion, находящейся под контролем Disney-ABC Television Group и Univision, для разработки проекта виртуальной реальности, симулирующего жизнь первых марсианских поселенцев. В рамках продолжающейся кампании по стимулированию интереса к пилотируемому полёту на Марс программное обеспечение Mars 2030 Experience будет включено в исследования, которые проводят специалисты NASA и кандидат в доктора философии […]
Утечка: такими могут стать новые HTC Vive
На официальном сайте очков виртуальной реальности HTC Vive были найдены рендеры, которые, предположительно, демонстрируют внешний вид второй версии Vive для разработчиков и новых ручных контроллеров с отслеживанием движений пользователя. Согласно этим изображениям, дизайнеры скрыли покрывающие корпус датчики системы позиционного трекинга и оставили одну широкоугольную камеру, заменив ей стереомодуль DK1. Контроллеры также сохранили датчики, которые теперь не […]
Microsoft открыла первый демонстрационный зал устройств HoloLens
Microsoft поддерживает разработчиков, стремясь предоставить их сообществу комфортные условия для производства контента, от которого целиком и полностью зависит успех современных потребительских компьютерных технологий. Следуя этому курсу, компания открыла первый демонстрационный зал устройств HoloLens во флагманском магазине в Нью-Йорке. Если вы разрабатываете программное обеспечение и можете добраться до нужного берега Атлантики, просто оставьте заявку на посещение […]
Mozilla выпустила библиотеки для упрощённого создания VR-сайтов A-Frame
Mozilla выпустила библиотеку с открытым исходным кодом A-Frame, предназначенную для создания виртуальной реальности в Сети без знаний WebGL. A-Frame направлена на разработчиков и предлагает им возможность писать высокопроизводительные веб-проекты, работающие прямо в браузерах. Внутреннее подразделение Mozilla, специализирующееся на WebVR — MozVR — экспериментирует с виртуальной реальностью для интернета несколько лет, и выпуск A-Frame закрепляет за […]
Очки PlayStation VR будут подключаться к PS4 через вычислительный блок размером с Wii
Окончательная розничная версия гарнитуры PlayStation VR будет подключаться к игровой консоли через чёрный ящик размером чуть меньше Nintendo Wii, сообщает издание Polygon. Дополнительная приставка будет отвечать за обработку входящего и исходящего цифрового сигнала и пополнит ограниченные вычислительные ресурсы PlayStation 4. Игры в режиме виртуальной реальности требуют от консоли производить рендеринг FullHD-графики в стереорежиме со скоростью […]
HTC сменила логотип Vive и анонсировала предпродажи очков в феврале 2016 года
На прошлой неделе HTC опубликовала в Facebook заявление, согласно которому официально приобрести очки виртуальной реальности Vive к новому году у простых потребителей не получится. Более того, в самом начале 2016 года тайваньцы произведут на продажу всего 7000 девелоперских образцов устройства, а коммерческий релиз обычной версии состоится лишь в апреле. Однако некоторое время спустя запись была […]
AMD присоединилась к Immersive Technology Alliance
Immersive Technology Alliance (ITA) — торговая организация, специализирующаяся на иммерсивных компьютерных технологиях, таких как виртуальная, дополненная реальность и стереоскопическое видео — приняла в свои ряды разработчика микроэлектроники AMD и её дочернюю структуру VR Council. Дэрил Сартэйн (Daryl Sartain), руководитель VR-направления в AMD, будет занимать место председателя совета по виртуальной реальности ITA в 2015-2016 годах. VR […]
nDreams привлекла $3 миллиона от Mercia Technologies
Британская VR-студия nDreams привлекла $3 миллиона от Mercia Technologies для финансирования расширения и «наращивания возможностей по самостоятельному изданию». Разработчики, стоящие за проектом для релаксации «Perfect Beach» для Cardboard и Gear VR, а также за шутером «Gunner» для Gear VR, в настоящее время трудятся над игрой «The Assembly», которая рассказывает историю таинственной организации, проводящей научные эксперименты […]















