Ubimax добавила в корпоративный софт поддержку очков Vuzix M100
Американский поставщик видеоочков и умных гарнитур для потребительского, корпоративного и развлекательного рынков Vuzix объявила, что её партнёр Ubimax, занимающийся разработкой промышленных программ для нательных устройств, интегрировал в свои приложения xPick для подбора товаров и xAssist для дистанционного обслуживания под платформу SAP HANA поддержку Vuzix M100 Smart Glasses. Это ещё один пример нашего прогресса в достижении […]
Google готовит образовательную программу Expeditions для Cardboard
Google хочет, чтобы учащиеся по всему миру могли путешествовать в виртуальной реальности, используя её расходящиеся миллионными тиражами картонные очки и новое программное обеспечение для симуляций, названное ‘Expeditions’ или «Экспедиции». Поисковый гигант объявил намерение бесплатно поставлять софт Expeditions в комплекте с Cardboard в школы. Для компании это способ завоевать лояльность подрастающего поколения и укрепить позиции своих продуктов в […]
8 игр, с которыми Oculus Touch будет работать из коробки
На Oculus Connect 2, помимо новых Gear VR, стоимости Rift, компьютеров под них, «рисовалки» Medium и VR-версии Minecraft, был объявлен список игр, которые будут совместимы с контроллером Touch ко времени его выпуска на рынок. Из коробки с Touch можно будет поиграть в 8 игр: Final Approach от Phaser Lock Interactive Moon Strike от Big Dorks […]
Oculus Story Studio опубликовала трейлер Henry
Oculus Story Studio выпустила трейлер собственного анимационного фильма виртуальной реальности, рассказывающего о двух вещах: о жизни милого маленького ёжика Генри и о том, как следует делать такие фильмы. ‘Henry’ — второй фильм студии, который показывает её «пиксаровские» корни. В ней работает бывший художник Pixar Сашка Ансельд (Saschka Unseld), ставший креативным директором, и Максвелл Планк (Maxwell […]
Manus начала поставки VR-перчаток разработчикам
Производитель устройств ввода для виртуальной реальности Manus Machina начал отправлять разработчикам первые наборы беспроводных VR-перчаток. Об этом рассказал PR-специалист компании Боб Влемми (Bob Vlemmix), добавив, что теперь их поддержка, наконец, может интегрироваться в сторонние приложения. Перчатки Manus для управления виртуальной реальностью используют комбинацию сенсорных полосок для каждого пальца и датчиков положения рук. Устройства такого типа […]
В финальных Oculus Rift больше 200 уникальных серийных деталей
Представители Oculus управляющая по аппаратному дизайну продуктов Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski) и управляющая менеджментом аппаратного обеспечения Стефани Лью (Stephanie Lue) рассказали о производственных проблемах, обнаруженных компанией в работе по превращению Rift в массовый продукт. Оказалось, что хотя прототип Rift Crescent Bay, представленный на прошлогодней Connect, похож на Rift CV1 (потребительскую версию очков), с точки зрения […]
Oculus представила Medium — свой трёхмерный Paint
На сцене прошедшей в Соединённых Штатах конференции разработчиков виртуальной реальности Oculus Connect 2 генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe) показал фирменное приложение Medium, которое по своей сути очень похоже на старый-добрый Paint в Windows: «Каждая великая платформа должна иметь своё приложение для рисования, и это будет нашим». Medium — VR-инструмент для живописи и скульптуры, […]
Цена финальных Rift — не меньше $300
Сертифицированные для Oculus Rift компьютеры от Asus, Dell и Alienware, подходящие очкам по системным требованиям, будут продаваться по цене от $1000 за комплектацию с процессором Intel i5-4590, видеокартой Nvidia GTX 970 или AMD Radeon R9 290 и 8 гигабайтами оперативной памяти. Однако билет в экосистему Oculus обойдётся дороже, ведь очки надо приобретать отдельно. Информацию о стоимости […]
VR-версия Minecraft появится весной
Голографика продолжает публиковать новости с полей. Основатель Oculus VR Палмер Лаки заявил со сцены Connect 2, что в игру Minecraft добавят официальную поддержку Rift весной 2016 года. Это ожидаемый шаг, поскольку владеющая Mojang компания Microsoft пообещала обеспечить поддержкой очков свои консоли Xbox последнего поколения. Теперь у двух миллионов игроков Minecraft появилась ещё одна причина окунуться […]
Juniper опубликовала исследование «Виртуальная реальность: рыночная динамика и перспективы 2015-2020»
Новые данные от маркетинговых аналитиков Juniper Research показывают, что глобальные ежегодные поставки VR-очков (HMD — Head Mounted Display) к 2020 году составят 30 миллионов единиц против 3 миллионов в 2016 году. Juniper отмечает вышедшую на пик возможность открытия потребительского рынка, появившуюся благодаря технологическим достижениям в области снижения задержек реакции оборудования и оптимизации графических вычислений в […]















