HandOver: сочетание мыши и рук в иммерсивном интерфейсе лучше привычных методов ввода

Инженеры Университета Барселоны и Google представили результаты проекта HandOver, в котором они разработали технологию взаимодействия с иммерсивными интерфейсами, объединяющую точность ввода мышью и гибкость манипулирования объектами с помощью отслеживания рук.

Учёные предложили новый способ чувствовать виртуальные хвосты и крылья

Исследовательская группа Токийского университета и Университета Саара в Германии представила технологию, которая позволяет человеку интуитивно ощущать положение и движение дополнительных виртуальных частей тела, таких как третья рука, хвост или крылья, без опоры на зрительное восприятие.

Arken Age адаптируют к Quest 3 и 3S в ноябре

Сюжетные боевые приключения Arken Age от студии VitruviusVR, которые уже пришли в SteamVR и PlayStation VR2, теперь движутся к релизу в Horizon Store. Игра полностью повторит «стационарную» версию по всему содержимому, а частота составит те же 72 кадра в секунду. Разработчик говорит, что постарается сохранить физику и бои, но между строк это значит, что пожертвовать придётся графикой.

Приложение BeamXR Live помогает стримить с Quest без компьютера

Сервис BeamXR Live, который только что вышел в публичной бета-версии на Quest 2, Pro, 3 и 3S, позволяет транслировать видео из виртуальной и смешанной реальности в Twitch и YouTube без внешнего компьютера. Он также показывает чат из этих платформ прямо в очках и может стримить видеовстречи от лица своего аватара.

Niantic расширила возможности SDK на Quest 3 и Quest 3S

Компания Niantic Spatial представила SDK версии 3.15, который теперь поддерживает Quest 3 и Quest 3S. Обновление открывает разработчикам расширенные возможности смешанной реальности, включая сантиметровую точность движка визуального позиционирования, непрерывное построение 3D-сетки окружающего пространства на больших дистанциях и семантическую сегментацию объектов.

DaVinci Resolve для macOS теперь полностью поддерживает Apple Immersive Video

Blackmagic объявила о намерении добавить поддержку формата пространственного видео Apple в своё ПО для видеомонтажа ещё на WWDC 2024, более года назад. Четыре месяца назад редактор DaVinci Resolve 20 получил публичную бета-версию с этой функцией, а теперь подоспела стабильная версия DaVinci Resolve 20.1.

Отладчик Runtime Optimizer бесплатно поможет улучшать проекты для Quest на Unity

Meta* выпустила плагин Runtime Optimizer для оптимизации и исправления ошибок в Quest-проектах на Unity. Компания подчёркивает, что существующие инструменты RenderDoc и ovrgpuprofiler эффективны, но при этом сложны, а новинка сделана как раз для упрощения отладки. Это способ повысить качество массовой разработки, от которой во многом зависит судьба платформы Quest.

Reality Labs показала три прототипа очков с высочайшим разрешением и огромной обзорностью

Более десяти лет команды по исследованию систем отображения и оптики, фотоники и световых систем в Reality Labs стремятся пройти визуальный тест Тьюринга, создав виртуальные ощущения, неотличимые от физического мира. Несмотря на субъективность оценки, ни одна современная система виртуальной реальности не достигла этой цели. Однако то, насколько Meta* к ней приблизилась, можно будет оценить на конференции SIGGRAPH 2025 в Ванкувере на следующей неделе, куда компания везёт три новейших исследовательских прототипа.

Elysian — первая WebXR-игра в Horizon Store

Elysian стала первой игрой на WebXR в магазине приложений Horizon Store и наглядным примером того, как веб-разработчики могут использовать новые возможности размещения на площадке.

Миры Horizon Worlds теперь открываются прямо в приложениях Instagram* и Facebook*

Meta* провела одновременно обновление и интеграцию своих социальных сетей. Теперь нажатие на ссылку на мир Horizon Worlds в приложении Instagram* или Facebook* откроет её непосредственно в этом приложении, если на устройстве нет отдельного клиента метавселенной.