Altspace провела первый VR-турнир по настольным играм

Виртуальная реальность — кладезь возможностей для социального (и антисоциального) взаимодействия. В компьютерном мире люди могут встречаться в любых реально существующих или фантастических местах и делать всё, что придёт в голову. Даже сегодня многими вещами можно заниматься онлайн: совершать сделки, покупки, учиться, работать, просматривать любой контент, расслабляясь или получая эмоциональный заряд, общаться и, конечно, играть. С […]

Рынок голодисплеев к 2020 году вырастет до $3,57 млрд

Голография — набор технологий для точной записи, воспроизведения и переформирования волновых полей оптического электромагнитного излучения. Отличным примером такой технологии является проект японских учёных Fairy Lights. Под давлением маркетологов мы всё чаще называем голограммами графику, которая накладывается на объекты реального мира с помощью специальных очков, таких как HoloLens, хотя это принципиально иная технология. Тем не менее […]

Wikitude смотрит в сторону России

Один из ведущих производителей инструментариев для создания дополненной реальности сообщил Голографике о своём интересе к отечественному рынку и желании найти здесь партнёров. На фоне полного выхода из игры популярного разработчика AR SDK Metaio австрийская Wikitude обратила своё внимание на «осиротевшие» российские студии, которые в данный момент исследуют возможности перевода разработки на софт других вендоров. Также […]

Magic Leap завершила R&D-стадию и открыла исследовательский центр в Израиле

Magic Leap продолжает свой путь к релизу потребительского продукта. Приступивший к активной деятельности в 2014 году стартап занимается разработкой непрозрачных очков дополненной реальности на основе светового поля и голографического компьютерного интерфейса. Он базируется во Флориде, ведя свои дела близко к технологическим центрам США, тем не менее на этой неделе компания открыла центр разработки в Израиле. […]

Nokia может представить VR-продукт на следующей неделе

Nokia собирается представить свой первый крупный проект виртуальной реальности на следующей неделе в рамках закрытого мероприятия в Лос-Анджелесе, сообщили сайту Re/code неназванные отраслевые источники. По всей видимости, компания надеется восстановить доброе имя на рынке потребительской электроники на волне новой приковавшей внимание человечества технологии. Если данные источников правдивы, финны займут своё место в качестве строителей новой […]

Paracosm разрабатывает софт для трёхмерного сканирования под Project Tango и RealSense

Компания Paracosm представила программное обеспечение Parakeets для создания трёхмерных реконструкций закрытых пространств с помощью мобильных устройств, которое пригодится разработчикам дополненной и виртуальной реальности, роботов и систем indoor-навигации. Проект совместим с Blender, 3D Studio Max, Maya, Recap, Unity, Unreal Engine, Meshlab, Autodesk Revit, AutoCAD и другим софтом с возможностью импорта файлов .e57, .las, .obj, или .dae. […]

Симулятор космической экспедиции iOMoon: первые скриншоты

На этой неделе всемирно известный физик Стивен Хоукинг и российский миллиардер Юрий Мильнер объявили о совместном некоммерческом проекте Breakthrough Listen по поиску внеземной жизни с десятилетними инвестициями в размере $100 000 000. Подробнее об этом проекте вы можете прочесть, к примеру, в интервью Мильнера изданию РБК, а мы пока объясним, к чему ведёт такое научно-лирическое […]

VR-разработчикам стоит пропустить патч Unity 5.1.2p1

Unity выпустила патч движка под номером 5.1.2p1. Его установка рекомендована только тем, кто столкнулся с перечисленными в документах исправленными ошибками. А новость в том, что его категорически не рекомендуется ставить тем, кто разрабатывает проекты виртуальной реальности, посколько он содержит ошибку, из-за которой без следа пропадает стереоскопический эффект. Она будет исправлена в патче 5.1.2p2 уже на […]

Сатья Наделла: первая версия HoloLens предназначена для корпоративного использования и создания экосистемы

Очки HoloLens становятся локомотивом дополненной (смешанной) реальности. Она не смогла пробиться на массовый рынок ни через мобильные устройства, ни через стационарные компьютеры и до сих пор воспринимается как рекламный фокус, хотя вовсю трудится на благо бизнеса и науки. С очками Microsoft постепенно начинает вырисовываться новый рыночный ландшафт, на котором место дополненной реальности есть в каждом […]

Hive Division представила крепление камер для записи VR-видео Panoptikon

Итальянская студия визуальных эффектов Hive Division объединилась с провайдером мультимедийных и маркетинговых решений для виртуальной реальности InVRsion. Их совместным проектом стала разработка крепления камер для сферического видео Panoptikon. Уже сегодня создатели контента, желающие попробовать свои силы в виртуальной реальности, могут снимать видео с помощью решений вроде крепления для 16 камер GoPro от Google — Google […]