Американские дети отлично знают о виртуальной реальности

Проведённое недавно исследование маркетологов компании Touchstone Research подтверждает, что дети и подростки в возрасте от 10 до 17 лет знают о виртуальной реальности и считают её «невероятно крутой». Этот и другие факты позволил выявить онлайн-опрос 500 детей, который, по заявлению компании, предоставляет статистически правильную выборку с различными возрастами, поделённой 50/50 половой принадлежностью и представлением всех […]

Sony не намерена участвовать в производстве не игрового контента для Morpheus

Президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) заявил, что его компания не будет производить или финансировать не игровой контент виртуальной реальности для Project Morpheus. Свои мысли по поводу направления деятельности Sony Йошида обозначил в беседе с представителем издания GamesIndustry.biz. На вопрос о том, собирается ли Sony создавать какой-либо премиум-контент для Morpheus вне игрового рынка, […]

Glass Enterprise Edition могут получить процессор Atom и внешнюю батарею

Ресурс 9to5Google со ссылкой на несколько отраслевых источников сообщает, что следующее поколение смарт-очков Google Glass получит наименование “Enterprise Edition”, то есть «Корпоративная версия», увеличенный волноводный дисплей и процессор Intel Atom, который увеличит производительность и повысит энергоэффективность устройства. По словам инсайдеров, им известно о нескольких проходящих широкие испытания и имеющих различия прототипах, в которых дисплей стал […]

Facebook: виртуальная реальность опережает дополненную по степени готовности к потребительскому рынку

Пока мы все готовимся к релизу Rift в первом квартале 2016 года, Facebook уже выносила планы на вторую и третью версию потребительского устройства. Подробности планов компании на виртуальную реальность рассказал её технический директор Майк Шрёпфер (Mike Schroepfer) в интервью Geekwire. Всеобщее счастье не наступит одномоментно. Достижение футуристической виртуальной реальности, которую обещает Oculus VR, потребует времени: […]

OSVR отправила первую партию очков HDK и обновила сайт

Производимый Razer девелоперский образец VR-гарнитуры из экосистемы с открытым исходным кодом Hacker Developer Kit (HDK) от Open Source Virtual Reality (OSVR) отправился самым расторопным заказчикам. Всего за шесть месяцев после раскрытия OSVR на CES 2015 ассоциация высокотехнологичных компаний сумела вывести продукт на необходимый уровень и наладить его производство. Абсолютно открытая платформа позиционируется как «Android от […]

Oculus откроет демо-зоны Rift в магазинах

Несмотря на то, что Oculus продала больше 175 000 комплектов очков Rift для разработчиков, из которых тысячи и тысячи стали частью аттракционов и рекламных кампаний, многие люди так и не попробовали виртуальную реальность (скажем прямо: многие о ней и не слышали). Для технологии, которая должна стать новой вехой в истории компьютерных интерфейсов и оказывает удивительное […]

Открыта онлайн-регистрация на ISMAR 2015

Администрация четырнадцатого Международного симпозиума IEEE по смешанной и дополненной реальности (IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality или ISMAR), который будет проводиться с 29 сентября по 3 октября 2015 года в японском городе Фукуока, открыла регистрацию на проходящую в его рамках конференцию. Стоимость участия в пересчёте с японских иен по текущему курсу варьируется от […]

Epson анонсировала вебинар по допреальности с Unity и Vuforia

Компания Epson, среди прочего производящая популярные в узких кругах AR-девелоперов очки Moverio, пообещала провести крайне интересный вебинар по созданию стереоскопической дополненной реальности с использованием инструментариев Unity и Vuforia. Ведущим будет евангелист отдела Moverio Пабло Мендигочиа (Pablo Mendigochea), а список тем, которые планируется затронуть в ходе собрания, включает установку, настройку инструментариев, размещение моделей и советы по […]

Microsoft объявила конкурс научных работ по смешанной реальности

Microsoft объявляет конкурс исследовательских работ по смешанной реальности в рамках развития проекта HoloLens. Участие предлагается принять сотрудникам научных учреждений (гаражным энтузиастам просьба не беспокоиться), а основной целью исследований должно быть раскрытие роли и возможностей применения голографических компьютеров в обществе. В качестве дополнительных целей называются стимулирование научных изысканий в области смешанной реальности и поощрение применения голограмм в […]

Google предположительно зарегистрировала новые Glass

Новые документы, опубликованные Федеральной комиссией по связи США (Federal Communications Commission — FCC), могут приоткрыть завесу тайны, которой Google окутала проект Glass после его вывода из стадии публичного тестирования. В американский госорган была подана заявка на регистрацию неизвестного устройства под номером A4R-GG1. В отличие от большинства устройств, проходящих через FCC, это не классифицировано как смартфон, […]