Приложение BeamXR Live помогает стримить с Quest без компьютера
Сервис BeamXR Live, который только что вышел в публичной бета-версии на Quest 2, Pro, 3 и 3S, позволяет транслировать видео из виртуальной и смешанной реальности в Twitch и YouTube без внешнего компьютера. Он также показывает чат из этих платформ прямо в очках и может стримить видеовстречи от лица своего аватара.
Niantic расширила возможности SDK на Quest 3 и Quest 3S
Компания Niantic Spatial представила SDK версии 3.15, который теперь поддерживает Quest 3 и Quest 3S. Обновление открывает разработчикам расширенные возможности смешанной реальности, включая сантиметровую точность движка визуального позиционирования, непрерывное построение 3D-сетки окружающего пространства на больших дистанциях и семантическую сегментацию объектов.
DaVinci Resolve для macOS теперь полностью поддерживает Apple Immersive Video
Blackmagic объявила о намерении добавить поддержку формата пространственного видео Apple в своё ПО для видеомонтажа ещё на WWDC 2024, более года назад. Четыре месяца назад редактор DaVinci Resolve 20 получил публичную бета-версию с этой функцией, а теперь подоспела стабильная версия DaVinci Resolve 20.1.
Отладчик Runtime Optimizer бесплатно поможет улучшать проекты для Quest на Unity
Meta* выпустила плагин Runtime Optimizer для оптимизации и исправления ошибок в Quest-проектах на Unity. Компания подчёркивает, что существующие инструменты RenderDoc и ovrgpuprofiler эффективны, но при этом сложны, а новинка сделана как раз для упрощения отладки. Это способ повысить качество массовой разработки, от которой во многом зависит судьба платформы Quest.
Reality Labs показала три прототипа очков с высочайшим разрешением и огромной обзорностью
Более десяти лет команды по исследованию систем отображения и оптики, фотоники и световых систем в Reality Labs стремятся пройти визуальный тест Тьюринга, создав виртуальные ощущения, неотличимые от физического мира. Несмотря на субъективность оценки, ни одна современная система виртуальной реальности не достигла этой цели. Однако то, насколько Meta* к ней приблизилась, можно будет оценить на конференции SIGGRAPH 2025 в Ванкувере на следующей неделе, куда компания везёт три новейших исследовательских прототипа.
Elysian — первая WebXR-игра в Horizon Store
Elysian стала первой игрой на WebXR в магазине приложений Horizon Store и наглядным примером того, как веб-разработчики могут использовать новые возможности размещения на площадке.
Миры Horizon Worlds теперь открываются прямо в приложениях Instagram* и Facebook*
Meta* провела одновременно обновление и интеграцию своих социальных сетей. Теперь нажатие на ссылку на мир Horizon Worlds в приложении Instagram* или Facebook* откроет её непосредственно в этом приложении, если на устройстве нет отдельного клиента метавселенной.
Проект Reality Proxy предложил интерфейс смешанной реальности для далёких физических объектов
Исследование группы инженеров из Университетов Нью-Йорка, Миннесоты и Google пролило свет на новый способ взаимодействия с объектами реального мира в очках смешанной реальности. В его основу легли цифровые прокси — виртуальные копии предметов, до которых не дотянуться рукой.
К чему повторяться: метод рендеринга YORO делает стерео из моно
Новый экспериментальный метод стереорендеринга с шуточным названием You Only Render Once (YORO) экономит вычислительные ресурсы систем виртуальной реальности за счёт синтеза изображения для второго глаза вместо отрисовки классическими средствами. Как и с фовеальным рендерингом, ресурсы можно перенаправить на повышение частоты кадров или просто не использовать.
Вышла visionOS 26 Beta 5 с новыми функциями и множеством исправлений
Свежая бета visionOS 26, которая предвосхищает осенний релиз стабильной версии, в части изменений затронула работу ARKit, AirDrop, AlarmKit, App Store, Apple Intelligence, настройки синхронизации Vision Pro, Карт, Сообщений, трансляции на виртуальный дисплей, Metal и множества других систем и подсистем.














