Maradin выпустила новые лазерные модули формирования изображения для очков
Компания Maradin, разработчик компактных решений для отображения информации на технологиях сканирования лазерным лучом и микроэлектромеханики, выпустила новый проекционный источник изображения для интеграции в очки дополненной и смешанной реальности.
Учёные МГППУ сократили количество ложных срабатываний в трекинге глаз
Учёные Московского государственного психолого-педагогического университета разработали алгоритм машинного обучения, который повысил точность и удобство управления компьютером с помощью взгляда. Тест на вариации игры Lines, в которой нужно создавать комбинации из шаров на игровом поле, показал, что алгоритм в три раза снижает риск ложных срабатываний системы управления взглядом и позволяет пользователям играть, не проигрывая, на 15% дольше, чем при использовании обычной системы управления взглядом.
Приоритетным проектом Pico стали облегчённые очки смешанной реальности
После отмены выпуска очков Pico 5 инженеры компании ByteDance, владеющей брендом Pico, по слухам, продолжили работу над более отдалённым, но перспективным проектом — относительно лёгкими очками смешанной реальности под рабочим названием Swan.
Ghost Town выходит в Steam. Есть сравнение графики с Quest
Сегодня в Steam вслед за Quest выходит Ghost Town, однопользовательская головоломка-приключение в виртуальной реальности от создателей The Room. События разворачиваются в Лондоне 1983 года. Главный герой игры — Эдит Пенроуз, охотница за привидениями, изгоняющая беспокойных духов города. После исчезновения брата Эдит мобилизует на поиски все свои способности, как интеллектуальные, так и сверхъестественные.
Стратегия Banners & Bastions перенесёт геймплей Airspace Defender в средневековье
Этим летом на Quest выйдет настольная стратегия в реальном времени Banners & Bastions. Действительно настольной её делают поддержка смешанной реальности и отслеживание рук. Но от больших RTS игра значительно отличается в сторону упрощения игрового процесса.
UNIGINE обновила SDK, улучшив поддержку OpenXR
Команда российского 3D-движка UNIGINE представила инструментарий для разработки версии 2.20 с комплексом улучшений, которые касаются виртуальной и дополненной реальности. В списке доработок SDK более продвинутая поддержка стандарта OpenXR и визуализация по технологии распределения Гаусса.
Головоломка о приключениях почти плюшевого мишки Bearly Escape вышла в Steam и Horizon Store
Студия Time Traveller выпустила новинку в смешанном жанре сюжетных приключений и головоломки Bearly Escape. В ней главный герой — медведь, очень похожий на плюшевого — с помощью игрока исследует странный лес Эвервуд в поисках пропавшего пса Робина и раскрывает заговор злого доктора Кидда, который заключает похищенных животных в автоматах с подъёмными кранами.
Zeiss инвестировала в CREAL и будет использовать технологии стартапа
Швейцарский стартап CREAL, который разрабатывает дисплеи светового поля, закрыл новый раунд акционерного финансирования на сумму $8,9 млн (₽695 млн). Получатель направит средства на миниатюризацию модуля светового поля для очков дополненной реальности. Однако в этот раз не менее важны намерения лидера раунда. У него есть интересы за пределами капитала.
Космосим-конструктор BuildPort Xumia с реалистичной физикой вышел на Quest 3
Студия Yumebau выпустила в открытый бета-тест (он же ранний доступ) игру BuildPort Xumia, симулятор пилотирования космического корабля с не самой реалистичной графикой, но с обещанием реализма в физике.
Пофиксили: Навигатор в Horizon OS стал прозрачным
В мае 2025 года владельцам Quest для тестирования предоставили обновлённый интерфейс операционной системы Horizon OS. Изменения оказались значительными, но один нюанс портил впечатление: на фоне меню оставался полупрозрачный серый фон, похожий на туман. Теперь разработчики избавились от него.















