HP Reverb: второе поколение виртуальной реальности от Microsoft

1
792

HP провела официальный анонс очков виртуальной реальности Reverb, ранее известных как прототип Copper. Это второе поколение устройств на платформе Windows Mixed Reality, которое поднимает планку качества для её пользователей. И главным фактором здесь стали дисплеи более высокого разрешения.

В первых очках HP на платформе Windows Mixed Reality каждый из двух жидкокристаллических дисплеев имеет разрешение 1440×1440. В Reverb этот показатель увеличен до 2160×2160, то есть пикселей стало больше в 2,25 раза. При той же частоте обновления 90 Гц и схожем поле зрения сильно увеличилась плотность пикселей, а значит, и чёткость изображения. Ещё больше отрыв от Rift и Vive: их дисплеи разрешением 1080×1200 по количеству пикселей Reverb обгоняет в 3,6 раза.

Чёткость усиливается и благодаря тому, что дисплеи Reverb жидкокристаллические с субпикселями RGB одинакового размера, поэтому имеют лучший коэффициент заполнения, чем OLED-дисплеи. Это влечёт уменьшение эффекта москитной сетки по сравнению с OLED того же разрешения.

В нише очков для ПК по качеству картинки за Reverb следуют Samsung Odyssey и Vive Pro (каждые с парой дисплеев разрешением 1440×1600). Забегая вперёд, отметим, что конкурент от Samsung чуть дешевле, а от HTC — дороже.

Второй примечательный момент: несмотря на смещение интереса производителей в сторону бизнеса, HP будет продавать эти очки и как потребительский продукт. И совсем удивительно, что в аттракционах Zero Latency, которые перешли на WMR и должны предлагать опыт лучше домашнего, судя по видео от самого оператора, работают очки HP предыдущего поколения. Но с интеграцией новинок не возникнет больших проблем.

У Reverb новые линзы Френеля, которые, по словам производителя, обеспечат более широкое поле обзора и большую привлекательность, чем предыдущие. У новинки нет аппаратной настройки линз по межзрачковому расстоянию; базовая настройка составляет 63 мм, а программная варьируется от 55 до 71 мм.

Поле обзора Reverb составляет 114 градусов по диагонали, но в словах представителя HP есть смущающий нас момент. Это не результат физического измерения, а маркетинговый ход, то есть реальный показатель меньше. Очки играют на поле Rift и Vive, причём могут находиться в более слабой позиции, пусть и незначительно. HP предпочла пока не разъяснять этот вопрос.

Вес Reverb составляет 500 граммов, не считая кабеля. Вес Rift — 470 граммов. Из-за отсутствия твёрдого ободка распределение веса может оказаться не таким хорошим. В прошлое ушла и удобная петля для подъёма дисплеев над глазами без снятия очков.

Как и все очки Windows MR, Reverb использует интегрированную систему трекинга на основе двух встроенных камер, которые позиционируют человека в пространстве и следят за контроллерами. Эффективность отслеживания на платформе доказана, но контроллерам свойственно на мгновение «теряться» при повороте головы в сторону от них. Они просто выпадают из поля зрения камер, но прогностический софт частично компенсирует это. Контроллеры Reverb прежние, спроектированные инженерами Microsoft.

Первый ВР-опыт HP подключается к компьютеру по HDMI и USB 3.0. Reverb использует DisplayPort 1.3 и USB 3.0, а также собственный приёмопередатчик Bluetooth, который больше не нужен на компьютере.

HP Reverb Consumer Edition и Pro Edition идентичны по дизайну и спецификациям, оба комплекта имеют контроллеры. Потребительские будут стоить $600 и получат сменную моющуюся прокладку для лица и годовую гарантию, а Pro оценены в $650 с кожаной лицевой прокладкой и дополнительным кабелем длиной 0,6 метра для использования с компьютерным рюкзаком, а также с годовой коммерческой гарантией.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в TelegramВКTwitter и Facebook 

Далее: Viveport получит поддержку Windows Mixed Reality в 2019 году

Поддержи Голографику на Patreon!