В новых графических картах RTX от NVIDIA появится функция Variable Rate Supersampling (VRSS, суперсэмплинг с переменной скоростью). Она разработана для повышения чёткости ВР-приложений без снижения производительности. VRSS делает изображение более резким по направлению к центру, не тратя вычислительную мощность на края, где картинка в любом случае размыта линзами. Зачем бороться с искажениями, если можно их использовать?
Функция стала возможной благодаря затенению с переменной скоростью в архитектуре Turing. Она позволяет эффективнее расходовать ресурсы, обеспечивая заметное для пользователя улучшение визуального качества.
Для энтузиастов виртуальной реальности суперсэмплинг — это хорошо известная методика повышения чёткости, когда в запасе есть ресурсы графического процессора. Традиционные методы суперсэмплинга визуализируют всё изображение с более высоким разрешением, чем у дисплея, что положительно сказывается на мелких деталях в современных очках виртуальной реальности. Но такой суперсэмплинг обходится слишком дорого, и если им злоупотребить, адаптер начнёт пропускать кадры.
VRSS, используя искажения линз, является более эффективным методом суперсэмплинга, но подходит только для устройств вывода с этими самыми линзами, то есть только для очков виртуальной реальности. Оптика большинства очков имеет небольшую область повышенной чёткости в центре, а к краям размывает изображение. Человеческий глаз тоже лучше распознаёт детали к центру поля зрения, что уже используют в фовеальном рендеринге. Поэтому нет смысла тратить дополнительную вычислительную мощность на резкость в тех участках, где она не воспринимается.
NVIDIA утверждает, что VRSS достигает четырёхкратного суперсэмплинга в Boneworks при сохранении среднего значения 120 кадров в секунду по сравнению с 75 кадрами в секунду при использовании традиционного четырёхкратного суперсэмплинга. Если есть ресурсы, VRSS может использовать восьмикратный суперсэмплинг, а при необходимости полностью отключится.
Функция доступна с последними драйверами. Вы можете скачать и установить их через приложение GeForce Experience. На совместимость с VRSS протестировано 26 игр:
- Battlewake
- Boneworks
- Eternity Warriors VR
- Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
- In Death
- Job Simulator
- Killing Floor: Incursion
- L.A. Noire: The VR Case Files
- Lone Echo
- Mercenary 2: Silicon Rising
- Pavlov VR
- Raw Data
- Rec Room
- Rick and Morty: Virtual Rick-ality
- Robo Recall
- SairentoVR
- Serious Sam VR: The Last Hope
- Skeet: VR Target
- Shooting Space Pirate Trainer
- Special Force VR: Infinity War
- Spiderman: Far from Home
- Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience
- Talos Principle VR
- The Soulkeeper VR
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!
Далее: Oculus Link научили работать с адаптерами AMD Radeon