Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности

0
509

Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности

Консорциум компаний высокотехнологичной индустрии Chronos Group второе десятилетие занимается созданием открытых стандартов, таких как OpenGL, Vulcan, OpenCL, WebGL и OpenVX. На следующем изображении представлены лишь некоторые члены консорциума:

Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности

Как вы могли заметить, все они являются значимыми игроками рынка дополненной и виртуальной реальности, потратившими массу ресурсов на его становление. Следующим шагом стала разработка единого стандарта OpenXR для кроссплатформенного взаимодействия соответствующих приложений и устройств. Он снизит фрагментацию отрасли и упростит взаимодействие между решениями и разработчиками.

Стандарт определяет два уровня интерфейсов программирования приложений (API), которые среда исполнения может использовать для доступа к экосистеме OpenXR. Приложения и системы смогут работать со стандартными интерфейсами для опроса и активации устройств. Устройства смогут самостоятельно интегрироваться в унифицированный интерфейс драйвера. Такая кроссплатформенная свобода призвана поощрять инновационную деятельность.

Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности

В пресс-релизе по случаю создания экспертной группы проект описывается следующим образом:

Стандарт OpenXR состоит из двух частей. Первая — Интерфейс приложений (Application Interface или Прикладной уровень — прим. ред.), для которого пишут разработчики приложений и промежуточного программного обеспечения, и который служит для определения и комбинирования общей кроссплатформенной функциональности. Он позволяет разработчикам приложений за один раз писать код, который будет доступен везде, чтобы сосредоточить внимание на инновациях в своих приложениях без необходимости поддерживать несколько интерфейсов для широкого спектра различных устройств.

Затем Прослойка устройства (Device Layer — прим. ред.) позволяет средам исполнения виртуальной/дополненной реальности взаимодействовать с различными устройствами. Если производитель оборудования хочет добавить поддержку нового устройства, он реализует код, который соответствует спецификации Device Layer, и его аппаратные средства будут немедленно совместимы с приложениями, написанными для Прикладного уровня. Это мощная архитектура, которая позволяет каждому сосредоточиться на том, что является наиболее важным именно для него.

Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности

После анонса стало известно, что HTC уже улаживает формальноcти по присоединению к Chronos и рабочей группе OpenXR.

Подробнее об OpenXR можно узнать на его официальной странице. Принять участие в работе над стандартом может любой член Chronos Group. Членство в организации стоит от $3500. C тарифами и опциями можно ознакомиться здесь.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook! 

Далее: КРОК поможет VR-Консорциуму в разработке отраслевых стандартов виртуальной реальности

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поддержи Голографику на Patreon!
Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности