В Unity появилась функция добавления динамической интерактивной графики в сферическое видео

542

Натали Грант (Natalie Grant), старший менеджер по маркетингу Unity по дополненной, виртуальной реальности и видео, использовала сцену Vision VR/AR Summit 2017 для презентации совмещения 360-градусного видео с компьютерной графикой при создании интерактивных роликов. Функция уже работает в бета-версии Unity и вскоре появится в стабильной сборке движка.

Демо-видео было снято студией визуальных эффектов Mirada. В нём одновременно присутствует два слоя контента: внешняя сфера представляет собой запись, а внутренняя использует специальный шейдер «alpha mask», чтобы сделать прозрачным всё видео, кроме базовых структур, которые мы воспринимаем как физические предметы. Графика располагается между двумя сферами, что приводит к эффективной и недорогой иллюзии глубины. В результате сквозь беседку в ролике видно небо с компьютерными птицами, а рядом бегает динозавр.

Грант также показала, что в определённых местах можно расположить текст и маркеры, чтобы реализовать перемещение в то место, куда смотрит зритель. Просто меняйте запись с одной перспективой на запись с другой. Ещё пара методов повышения реалистичности: блики линз и замена солнца, отснятого в исходных кадрах, источником света в реальном времени, так что анимированные птицы исчезают (из-за передержки) при пролёте под самым ярким пятном.

Полную трёхчасовую запись церемонии открытия Unity Vision VR/AR Summit 2017 вы можете увидеть здесь.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook! 

Далее: В Viveport SDK появились социальные функции для Unity 

По материалам Road to VR