Симулятор кинотеатра от Oculus получит мультиплеер и социальные функции

Oculus Cinema — приложение виртуальной реальности первого эшелона, симулятор кинотеатра от разработчиков самых известных очков виртуальной реальности. Но много ли смысла в кинотеатре, в котором вы не можете провести время в окружении друзей, в той самой атмосфере? В Oculus считают, что кинотеатр — не одиночное дело, и намерены встроить в софт мультиплеер и социальные функции. На минувшей выставке Gamescom 2015...

Nokia OZO: ключевые элементы дизайна

Продав телефонный бизнес Microsoft в 2013 году, Nokia отплыла к новым землям, но это не значит, что её чувство прекрасного и желание создавать новое остались в прошлом. Уже знакомая нашим постоянным читателям камера для виртуальной реальности OZO стала продуктом, который напоминает о финском духе инноваций. Любой, кто знает Nokia, знает и то, что у неё первоклассные дизайнеры. Аппараты 8810, 8800,...

Faster Than Light — новый AR-комикс от Anomaly

Совсем скоро, в сентябре 2015 года, в магазинах (правда, не понятно, в каких именно) Anomaly начнёт продажи фантастического комикса с дополненной реальностью Faster Than Light, приложение для которого уже доступно в Play и iTunes, чтобы тестировать его вот с этим маркером. Комикс повествует о ближайшем будущем, в котором гениальный учёный Сол Фредерикс стал Эйнштейном нашей эры, открыв секрет космических...

SMI представила платформу слежения за вниманием пользователя для AR/VR-очков

На конференции SIGGRAPH 2015 компания SensoMotoric Instruments (SMI) представила систему трекинга глаз пользователя для дополненной реальности на основе устройств в форм-факторе очков. Решение Eye Tracking продемонстрировано на базе Epson Moverio BT-200 и собственной мобильной платформы SMI. C его помощью компания предлагает улучшить качество и эффективность визуализации интерактивного софта на контекстно-зависимых дисплеях. Одним из важнейших компонентов хорошей дополненной реальности является точное...

Будет ли социальная AR/VR новым голубым океаном Nintendo?

Тим Мерел (Tim Merel), управляющий партнёр исследовательской компании Digi-Capital, Re/Code Если вы делаете то же, что и другие, это приведёт к провалу. Конкуренция не является сильной стороной Nintendo, поэтому мы всегда должны бросать вызов, создавая что-то новое, а не конкурируя на существующем рынке. Это часто называют «Стратегией голубого океана», поиском того, над чем ещё никто не работал. Это неписаное кредо компании,...

8 минут геймплея The Assembly с комментариями

The Assembly («Ассамблея») — моралистическая игра от студии nDreams, созданная под виртуальную реальность с нуля и рассказывающая историю таинственной организации, которая проводит научные эксперименты за границами государственного и общественного контроля. Главным вопросом игры, не менее загадочной, чем организация, является вопрос о том, когда цель начинает оправдывать средства. Перед вами восьмиминутный геймплей с комментариями, просмотр которого пока является лучшим способом познакомиться...

Технология 3D Video позволяет снимать VR-видео обычными камерами

Новозеландский стартап 8i представил новый формат 3D/VR-видео на основе технологии светового поля. Он позволяет снимать световые поля с помощью массивов из обычных камер, в результате чего получается видео для очков виртуальной реальности, в котором можно… нет, не фокусироваться на объектах разного удаления, а перемещаться. Понимание «светового поля» в 8i оказалось оригинальным. Виртуальная реальность развивается очень быстро, и для VR-видео пока...

Проектор DynaFlash дополняет движущиеся объекты со скоростью 1000 кадров в секунду

Наложение компьютерной графики на объекты реального мира, особенно если те находятся в движении, в идеале должно быть таким, чтобы у пользователя не возникало мыслей об эксперименте, интересной игрушке или очередной уловке рекламистов. Когда речь заходит о проекционной технологии, которая очень перспективна для симуляций в помещениях, многое упирается в то, что проекторы просто слишком медленны для плавной прорисовки в быстро...

Стэнфорд покажет на SIGGRAPH 2015 прототип VR-очков светового поля

Исследователи из Стэнфордского университета представили прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая призвана снижать негативные эффекты VR-погружения с помощью инновационного «наборного» дисплея, генерирующего световые поля. Проект разрабатывается при поддержке Nvidia в течение нескольких лет и уже не раз освещался в СМИ, однако до внедрения в коммерческий продукт дело пока не дошло. Дисплейная технология виртуальной реальности стремительно развивается, и буквально с каждым новым...

Игровой движок Autodesk Stingray будет поддерживать Oculus Rift

На GDC Europe 2015 компания Autodesk анонсировала релиз игрового движка Stingray, который изначально поддерживает Oculus Rift и выйдет на рынок 19 августа. Софт обещает полную совместимость с другими программами Autodesk с переносом контента в один клик и «живыми» ссылками. Autodesk зарекомендовала себя как производитель самых популярных в мире средств компьютерной визуализации для архитектуры, дизайна, машиностроения, создания контента и других сфер...