VR-тур по Букингемскому дворцу от Google Expeditions

Проект Google Expeditions получил резонансное продолжение в Старом свете. Поисковый гигант снял виртуальный 360-градусный тур по Букингемскому дворцу — лондонской резиденции британских монархов — с помощью массива из 16 камер Google Jump. В результате получилась бесшовная сферическая панорама семи из девятнадцати парадных залов дворца, которая даёт возможность прикоснуться к жизни королевских особ с их согласия. Это путешествие по истории...

Crytek открывает программу для образовательных учреждений VR First

Crytek входит на рынок виртуальной реальности в качестве одного из ведущих поставщиков инструментов для разработки. Её популярный игровой движок CryEngine затачивается под новый тип визуализации, а показать его VR-возможности смогут сразу две специально разработанные игры — Robinson: The Journey и The Climb. Однако, чтобы потеснить Unity и Unreal, этого не достаточно. Поэтому Crytek открывает новую всемирную программу по стимулированию...

Евангелист Microsoft рассказал об автономности и поле обзора HoloLens

На мероприятии в Тель-Авиве, посвящённом очкам смешанной реальности HoloLens, евангелист Microsoft Брюс Харрис (Bruce Harris) раскрыл новые технические детали устройства. Главной новостью стало время автономной работы гаджета: при интенсивном использовании он продержится около 2,5 часа, а в «обычном» — 5,5 часа. В данном случае речь идёт о первом прототипе для разработчиков программного обеспечения — и эта же оговорка касается поля...

Объявлены финалисты Vision VR/AR Awards 2016

Объявлены финалисты Vision VR/AR Awards – конкурса, который проходит в рамках крупнейшего в индустрии саммита по виртуальной и дополненной реальности Vision Summit 2016 10-11 февраля в Голливуде, США. В жюри входят эксперты по VR и AR из Microsoft, Oculus, Sony, PTC, Unity Technologies, Университета Южной Калифорнии и UploadVR. Финалисты и номинации Главный приз — Vision Inspire Award I Expect You to Die...

Гордон Вецштайн: технология светового поля — будущее виртуальной реальности и 3D-дисплеев

На конференции mediaX Гордон Вецштайн (Gordon Wetzstein) с Кафедры электротехники Стэнфордского университета и руководитель Stanford Computational Imaging Group рассмотрел вопрос преодоления дисплеями виртуальной реальности распространённой проблемы визуального дискомфорта. По его мнению, будущее VR-технологии за световым полем, и в этом с ним согласятся спецы из многих компаний рынка, таких как Jaunt и Magic Leap. Это видео поможет вам всерьёз разобраться с технологией...

Google добавила в Cardboard пространственный звук

Несмотря на аппаратное обеспечение в стиле «Очумелые ручки», Google Cardboard стал одним из самых известных проектов поискового гиганта и имеет все шансы на дальнейшее восхождение. Распространённые очки давно исчисляются миллионами, мобильный софт Cardboard обзавёлся поддержкой сферических роликов с YouTube, проект оброс образовательной программой Expeditions, отдельным приложением для создания 360-градусных фото и взаимодействием с сервисом Street View. Более того, в...

Google Ventures вложила в Envelop VR $5,5 миллиона

Envelop VR объявила о закрытии инвестиционного раунда «А» на $5,5 миллиона с дополнительными вложениями от Google Ventures. Компания работает над программной средой виртуальной реальности, приспособленной для рабочих задач, которую собирается представить пользователям самых популярных VR-гарнитур, таких как Oculus Rift и HTC Vive, в этом году. Хотя виртуальная реальность становится известной через игровые кейсы, она универсальна и может быть использована для...

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.1: Особенности взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические детали. Урок 5.1 В неправильно настроенной виртуальной...

21 января в Москве пройдёт встреча по виртуальной реальности в архитектуре и инженерии (Обновлено: ссылка на трансляцию)

21 января 2016 года в офисе Autodesk Russia состоится MIXAR.meetup Architecture, посвящённый виртуальной реальности в архитектуре и инженерии. Организаторами митапа являются Autodek Russia и профильное AR&VR-сообщество mixAR. MIXAR.meetup — это продолжение конференции mixAR2015 — события, впитавшего многие компании сферы дополненной и виртуальной реальности в России и положившего начало формированию сообщества AR&VR-технологий в искусстве, науке и бизнесе. На пути популяризации технологий мы ставим новую цель — помочь формированию и обучению...

Технология Sennheiser AMBEO обещает преобразить звук в AR/VR-контенте

Виртуальная реальность не обеспечивает качественного погружения без хорошего звука, который удивительным образом заставляет верить в происходящее. В то время как на рынок выходят всё новые модели VR-очков, технологии передачи звука для них превращаются в крупный рынок, и этот тренд не остался незамеченным мастерами аудио из Sennheiser. Компания представила технологию AMBEO, специально подготовленную к иммерсивному опыту. По словам генерального директора компании...