back to top

Тег: разработка

Очки дополненной реальности для смартфонов nReal Light выйдут в 2019 году

Сегодня nReal раскрыла даты релиза очков дополненной реальности nReal Light. Ограниченная партия выйдет в 2019 году, а массовый релиз намечен на 2020 год. Чуть раньше, в сентябре 2019 года выйдет версия для разработчиков за $1199. За месяц до этого они получат доступ к соответствующему SDK.

Viveport откроется для Windows Mixed Reality 5 июня

HTC официально объявила дату открытия магазина Viveport для пользователей очков виртуальной реальности на платформе Windows Mixed Reality. Они смогут покупать игры и оформлять Viveport Infinity с 5 июня 2019 года.

Браузерный редактор ВР-контента REACH набирает бета-тестеров

Студия Emblematic Group начинает бета-тестирование REACH, веб-платформы для создания и распространения контента виртуальной реальности на основе моделей реальных людей и объектов. Такие проекты полностью объёмны и доступны по обычной ссылке в браузере.

NVIDIA улучшит функции Passthrough+ и ASW на Rift S с помощью технологии Optical Flow

Rift S получили несколько камер, которые смотрят в разные стороны и с помощью компьютерного зрения отслеживают пространственное положение пользователя без внешних датчиков. Ещё одна важная функция этой системы — это способность передавать пользователю потоковое видео, делая очки прозрачными. Эта функция называется Passthrough+, где «+» означает низкую задержку, а также стереоскопически правильное, широкое поле обзора.

SteamVR 1.4.14: Motion Smoothing для видеокарт AMD

На этой неделе Valve представила обновление SteamVR с долгожданной функцией Motion Smoothing для видеокарт AMD. Она поддерживает комфортный уровень скорости кадров при нехватке производительности видеоадаптера. Карты NVIDIA получили эту опцию в ноябре 2018 года.

Tilt Five: очки дополненной реальности для настольных игр от создателей CastAR

Стартап CastAR, закрывшийся в 2017 году, обрёл новую жизнь. Джери Эллсворт (Jeri Ellsworth) возглавила новую компанию Tilt Five и продолжила производство очков дополненной реальности для настольных игр.

Imagination Park захватила пакет патентов на геолокационные игры дополненной реальности

Imagination Park Technologies, канадский разработчик корпоративной платформы дополненной реальности XenoHolographic, выкупает портфель отраслевых патентов в юрисдикции США у американского пионера ДР-рынка XMG Studio. За них компания платит около $37 000 наличными плюс пять миллионов акций. Сделка будет завершена 21 мая 2019 года.

Движок UNIGINE предлагает значительные улучшения с SDK 2.8

Профессиональный графический движок российской разработки UNIGINE с поддержкой виртуальной реальности обновился до версии 2.8. Релиз повышает общую производительность и снижает количество просадок.

High Fidelity сокращает штат и переходит в корпоративный сектор

High Fidelity, социальная платформа виртуальной реальности от создателя Second Life Филипа Роздейла (Philip Rosedale), сократила штат на 25% в рамках переориентирования с потребительского на корпоративный сегмент рынка. В результате из компании уволено 20 сотрудников.

SketchAR 5.0: безмаркерный трекинг, новые уроки, подсказки и автосохранение

Основатель и генеральный директор SketchAR Андрей Дробитько поделился с читателями Голографики новостью о большом обновлении одноимённого приложения дополненной реальности для обучения рисованию.