Тег: устройства

HTC добавит в Vive Flow поддержку iPhone и двуручный ввод

Компактные очки Vive Flow не стали глобальным хитом, зато оказались глотком свежего воздуха на рынке, преисполненном мета-однообразия. Сделав бизнес-аналог Quest 2, HTC сориентировала свои единственные потребительские очки на поклонников виара, которым больше по душе пассивное погружение в контент. Тайваньцы собрали отзывы о продукте и готовят его владельцам две функции, которые, по словам HTC, оказались наиболее востребованными: поддержку iPhone и двуручный ввод.

Чертежи и инсайдерские данные раскрыли секреты Meta Cambria

Блогер Брэд Линч (Brad Lynch) опубликовал большую порцию утечек об очках Meta под кодовым названием Cambria, а также серию их чертежей, которые освещают устройство со всех сторон и изнутри. Изображения не стоит принимать за истину, их соответствие проекту очков никто из официальных лиц не подтвердил. Но если они правдивы, у нас появились интересные детали разработки.

Pimax представила Crystal QLED, очки для борьбы с Varjo Aero

Pimax анонсировала Crystal QLED, новые ВР-очки, во многом похожие на готовящиеся к релизу Reality 12K QLED. Отличия состоят в упрощённых характеристиках и более низкой цене, которая всё равно составляет $1900 и заставляет новинку конкурировать с полупрофессиональными Varjo Aero.

Varjo и OpenBCI выпустят очки Aero с нейроинтерфейсом Galea

Varjo и OpenBCI, разработчик интерфейсов мозг-компьютер с открытым исходным кодом, объявили о партнёрстве, в рамках которого пользователи новых очков Aero смогут работать с нейроинтерфейсом Galea. 

Система погружения в виар Gates01 от STEPVR основана на собственной всенаправленной дорожке компании

Китайская компания STEPVR выпустила систему погружения в виртуальную реальность Gates01 на основе всенаправленной беговой дорожки собственной разработки. Установка, напоминающая аттракцион, занимает около 3 квадратных метров, позволяет ходить и бегать с быстрой сменой направления и остановкой, задействует, кроме обычных зрения и слуха, осязание, ощущения вестибулярного аппарата и обоняние. 

Sony начнёт массовое производство PS VR2 в 2022 году, а продажи в 2023-м

Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), известный точными прогнозами аналитик TF International Securities, со ссылкой на источники в цепочке поставок Sony утверждает, что массовое производство PS VR2 начнётся во второй половине 2022 года. 

HOLOEXPO приглашает на семинар по дополненной реальности с экспертами отрасли

20 сентября в Санкт-Петербурге в рамках конференции HOLOEXPO Science & Practice 2022 пройдёт семинар по оборудованию и программному обеспечению дополненной реальности с участием представителей ФИАН, Института стратегических исследований Huawei, WayRay, Исследовательского центра Samsung, МГТУ им. Н. Э. Баумана, ФПИ и ПГУАС. До 20 июня для наших читателей по промокоду HOLOGRAPHICA доступна скидка на билеты 15%. 

Волноводы Dispelix с проекторами TriLite обещают уменьшить очки дополненной реальности

TriLite, разработчик ультракомпактных проекционных дисплеев, объявила о сотрудничестве с Dispelix. Партнёрство построено вокруг создания компактной системы отображения информации для смарт-очков дополненной реальности, которая сочетает лазерный сканер (LBS) Trixel 3 с волноводами Dispelix. Для обеих компаний это возможность расширить потенциальный рынок сбыта.

Somnium Space инвестировала в Lynx, CEO Somnium вошёл в совет директоров

Стартап Lynx, который обещает выпустить компактные автономные очки дополненной и виртуальной реальности Lynx R-1 на интересной оптике, объявил о получении $4 миллионов в инвестиционном раунде A под руководством социальной платформы Somnium Space.

Старт продаж PlayStation VR2 поддержат больше 20 игр

В рамках презентации для инвесторов Sony раскрыла ожидаемое количество игр виртуальной реальности на старте продаж PlayStation VR2. Их будет больше 20. Компания говорит именно об «основных» играх, которые станут главным оружием в борьбе за покупателей, а это значит, что общий ассортимент может оказаться шире.