back to top

Тег: ДР

Xreal анонсировала Beam — внешний блок для подключения очков Air к разным устройствам

Beam, который сами разработчики описывают как «устройство в форме iPod», представляет собой переходник, который может подключаться ко внешним источникам изображения по проводу или без проводов и транслировать сигнал на очки Air и Light. На небольшом блоке с размерами и внешностью старого плеера Apple расположены органы управления, вход и выход стандарта USB-C. 

Nreal сменила название на Xreal

Китайский производитель очков дополненной реальности Nreal переименовался в Xreal на фоне продолжающейся судебной тяжбы с Epic Games. Она пытается доказать, что прежний бренд слишком похож на Unreal, особенно на слух. Теперь эти претензии могут сойти на нет естественным образом.

Taqtile и DigiLens представили комплекс промышленного инструктирования на базе новых очков ARGO

DigiLens объединилась с Taqtile, чтобы представить цельное корпоративное решение для инструктирования сотрудников в дополненной реальности. Очки ARGO стали платформой для программного обеспечения Manifest, образовав комплекс, которому, по задумке партнёров, обеспечен лучший спрос, чем обоим товарам по отдельности.

VoxelSensors привлекла €5 млн на новую технологию датчиков 3D-сканирования

VoxelSensors, поставщик датчиков и решений для систем 3D-сканирования, привлёк €5 миллионов (₽432 миллиона). Основным продуктом компании стал Активный датчик событий с переключением пикселей (Switching Pixels Active Event Sensor, SPAES), который она называет представителем новой категории датчиков 3D-восприятия с низким энергопотреблением и малой задержкой для применения с иммерсивным софтом. 

Meta* хочет получить доступ к патентам и производству Magic Leap

Meta* ведёт переговоры о заключении многолетнего соглашения со стартапом Magic Leap. Предметом контракта является лицензирование обширной интеллектуальной собственности стартапа и налаживание производства устройств дополненной реальности на его мощностях в Америке.

Quest 3 появились в списке совместимости всех приложений в Quest Store

Упоминание гаджета появилось в разделе «Дополнительная информация» всех приложений в магазине Quest Store — сразу после Quest Pro в списке совместимости. При просмотре из приложений для очков, смартфонов и из браузера информация разная. В виаре Quest 3 названы прямо, в смартфоном приложении она стали «новыми Quest», а в браузере — просто неизвестным устройством.

Китайцы детализировали стоимость комплектующих очков Apple

Китайский блогер 黑毛警长008 (Детектив Чёрный кот 008), известный точными утечками по компонентной базе устройств виртуальной реальности, опубликовал в информацию об очках Apple, которые компания может представить 5 июня. Он ссылается на анализ компании Minsheng Electronics, которая предполагает, что себестоимость оборудования составляет около $1500–1600 (≈₽120 000–128 000). Примерная себестоимость комплектующих Quest Pro, для сравнения, якобы составляет $800 (≈₽64 000).

Q-Pixel анонсировала цветной дисплей microLED с плотностью 5000 пикселей на дюйм

Компания Q-Pixel из Лос-Анджелеса стала третьим американским стартапом за неделю со значимым анонсом для рынка дисплеев вслед за eMagin и Porotech. В новом анонсе инженеры обещают выпустить первый в мире полноцветный дисплей microLED с плотностью пикселей 5000 на дюйм. Нынешний рекорд составляет около 2300 пикселей на дюйм и принадлежит ITRI. 

Porotech покажет первый монолитный microLED-дисплей для очков дополенной реальности

Porotech привезёт на SID Display Week в Лос-Анджелесе, по её словам, первый в мире однопанельный полноцветный микродисплей для дополненной реальности на технологии microLED с динамической настройкой пикселей (Dynamic Pixel Tuning, DPT), которая позволяет им излучать видимый цвет разных частей спектра при подаче разного тока.

Copresence выкатила платформу для создания 3D-аватаров с настоящими лицами

Швейцарская Copresence запустила закрытый бета-тест своей платформы для создания цифровых аватаров для игр, виртуальной, дополненной реальности и видеоконференций. Платформа предлагает создавать 3D-модели лиц с помощью «любых смартфонов». Их можно использовать в приложениях для разных устройств, от ПК до очков, и с разными движками, включая Unity и Unreal Engine.