back to top

Тег: Epic Games

Новый уровень метавселенной: Unreal Engine 6 позволит приложениям делить общий контент

Большой целью является реализация такого механизма разработки приложений, который позволит развернуть его на любой платформе, потенциально сделав контент и кроссплатформенным, и кроссигровым. Например, покупки для Fortnite можно будет отправить в другие проекты на UE6. 

HTC Vive и Epic Games вложили $3,5 млн в пионеров иммерсивного повествования Wevr

HTC Vive и Epic Games инвестируют $3,5 миллиона в Wevr, опытную студию разработки виртуальной реальности. Среди её заслуг множество проектов для брендов, в том числе два аттракциона по Гарри Поттеру в фирменном магазине Warner Bros. в Нью-Йорке, музейный проект theBlu, купол Holodome для переноса людей в другие места без очков, приключение Gnomes & Goblins и иммерсивный опыт для музыкальной группы Run The Jewels. 

Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место

Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.

Поддержка Vision Pro в Unreal Engine начнётся с версии 5.4

Представитель Epic Games на форуме разработчиков Unreal Engine поделился свежим статусом адаптации движка к созданию приложений для Vision Pro. По его словам, экспериментальная поддержка режима полного погружения, то есть виртуальной реальности в терминах Apple, будет в UE 5.4, ближайшем обновлении.

Unreal Engine готовят к выходу Vision Pro

По словам Виктора Лерпа, специалиста по продуктам Unreal Engine XR в Epic Games, компания сейчас «изучает встроенную поддержку Unreal Engine для Apple Vision Pro», но ей «ещё слишком рано делиться подробностями об объёме поддержки или сроках».

Unreal Engine 5.2 вышел с серией улучшений под виар 

Epic Games выпустила новую версию своего 3D-движка. В длинном списке улучшений среди флагманских решений, таких как фреймворк процедурной генерации и новый метод создания материалов Substrate с широким диапазоном параметров, есть множество специальных нововведений для разработчиков виртуальной реальности. 

3D-редактор реального времени Twinmotion получил поддержку очков на OpenXR

Последняя версия платформы 3D-визуализации в реальном времени Twinmotion от Epic Games научилась работать со всеми очками виртуальной реальности с поддержкой API OpenXR, включая устройства Meta*, HTC, Varjo, платформы Windows Mixed Reality и SteamVR. Для этого нужно активировать среду выполнения OpenXR в настройках программного обеспечения очков. 

Quest переводят на Unreal Engine 5.1, исправлять ошибки UE4 будут до конца 2023 года

Meta* переводит платформу Quest с Unreal Engine 4 на 5.1. Новый движок предлагает множество улучшений, но хорошая новость омрачена отсутствием двух главных преимуществ, которые не предназначены для мобильных устройств, — технологий Nanite и Lumen. 

Пилотов корейских истребителей будут учить в иммерсивном симуляторе на движке Unreal Engine 5

Авиасимулятор виртуальной реальности от KAI должен предоставлять полноценную практику с многопользовательскими сценариями и снизить затраты благодаря своим небольшим размерам, малой стоимости эксплуатации и технического обслуживания. Упрощение обучения, по плану, также влечёт повышение конкурентоспособности на экспортном рынке.

Verse — это новый язык программирования метавселенных от Epic Games

Epic Games разрабатывает специальный язык программирования Verse, чтобы лучше справляться с разработкой сложных метавселенных. Американская компания рассказала, что работает над проектом несколько лет, и поделилась подробностями.