back to top

Тег: исследования

Стэнфорд покажет на SIGGRAPH 2015 прототип VR-очков светового поля

Исследователи из Стэнфордского университета представили прототип гарнитуры виртуальной реальности, которая призвана снижать негативные эффекты VR-погружения с помощью инновационного «наборного» дисплея, генерирующего световые поля. Проект разрабатывается при поддержке Nvidia в течение нескольких лет и уже не раз освещался в СМИ, однако до внедрения в коммерческий продукт дело пока не дошло. Дисплейная технология виртуальной реальности стремительно развивается, […]

Microsoft создаёт для HoloLens видео, которое можно смотреть с любой стороны

В Microsoft уверены, что AR-очки могут создавать для пользователя настоящие голограммы. Демонстрации игровых и рабочих кейсов показывают, что дополненная реальность в HoloLens для зрителя не так уж далека от голографии и даже лучше неё, ведь возможности последней пока, прямо скажем, удручают людей, выросших на научно-фантастических фильмах Голливуда. Вспомните, как на ручных переговорных устройствах вырастали небольшие […]

OSVR открыла образовательный портал по дополненной и виртуальной реальности

Организаторы ассоциации компаний Open Source Virtual Reality, которая стремится установить на рынке открытый стандарт для устройств виртуальной реальности, объявила о запуске исследовательского портала на сайте OSVR. Под руководством академических партнёров сообщество будет публиковать научные работы для разработчиков, энтузиастов и всех интересующихся VR-темой. Создание открытой платформы для обмена знаниями и уроками от коммерческих и академических партнёров […]

Под присмотром нейронной сети: куда движется компьютерное зрение

Мы пока не создали по-настоящему разумный искусственный интеллект, но постоянно учим компьютеры видеть, читать и понимать наш мир. В прошлом месяце инженеры Google впервые продемонстрировали программное обеспечение Deep Dream, способное узнавать, что именно находится на изображениях. И сразу за этим учёные Стэнфордского университета рассказали об исследовании, в рамках которого разработали похожий софт под названием NeuralTalk, […]

Американские дети отлично знают о виртуальной реальности

Проведённое недавно исследование маркетологов компании Touchstone Research подтверждает, что дети и подростки в возрасте от 10 до 17 лет знают о виртуальной реальности и считают её «невероятно крутой». Этот и другие факты позволил выявить онлайн-опрос 500 детей, который, по заявлению компании, предоставляет статистически правильную выборку с различными возрастами, поделённой 50/50 половой принадлежностью и представлением всех […]

Microsoft объявила конкурс научных работ по смешанной реальности

Microsoft объявляет конкурс исследовательских работ по смешанной реальности в рамках развития проекта HoloLens. Участие предлагается принять сотрудникам научных учреждений (гаражным энтузиастам просьба не беспокоиться), а основной целью исследований должно быть раскрытие роли и возможностей применения голографических компьютеров в обществе. В качестве дополнительных целей называются стимулирование научных изысканий в области смешанной реальности и поощрение применения голограмм в […]

Японцы научились создавать плазменные голограммы с тактильной отдачей

Голограммы становятся реальными в самом широком смысле слова, и это не просто словесный оборот для описание очередной картинки из проектора. Японские исследователи Университета Цукуба, Университета Уцуномии, Технологического института Нагоя и Токийского университета разработали технологию использования фемтосекундных лазеров для ионизации воздуха и получения таким образом излучающих фотоны плазменных «карманов». Образующиеся световые точки — воксели — могут […]

Реальная опасность дополненной реальности

Эту статью для журнала Spectrum Института инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) написали Эрик Сайбельман (Eric Sabelman), биоинженер отдела нейрохирургии некоммерческой медицинской организации Kaiser Permanente, где он использует глубокую стимуляцию мозга для лечения болезни Паркинсона, и технологический эксперт Роджер Лэм (Roger Lam). Одним из инструментов в проводимых ими исследованиях влияния новых технологий на человеческое восприятие […]

NASA и Microsoft отправляют HoloLens на МКС

NASA и Microsoft объединяются для развития Sidekick — проекта использования коммерческих технологий для расширения возможностей космонавтов на борту Международной космической станции. Расширять планируется при помощи HoloLens: несколько пар очков дополненной реальности планируется запустить на орбиту в рамках седьмой коммерческой миссии корабля SpaceX 28 июня. HoloLens и другие устройства виртуальной и смешанной реальности — это передовые […]

CSS Insight: в 2018 году в мире продадут больше 24 млн AR/VR-устройств

У AR/VR есть потенциал стать одними из самых передовых направлений на IT-рынке в течение ближайших десяти лет, сообщают отраслевые аналитики CCS Insight. Их новый прогноз для устройств дополненной и виртуальной реальности говорит о приближении переломного момента для обеих технологий. После многих лет разработок количество продаваемых AR- и VR-устройств вырастет с 2,5 миллионов в 2015 году […]