back to top

Тег: Meta

iOS-приложение Quest готовят к воспроизведению пространственного видео

Meta* вскоре может открыть пользователям Quest возможность просмотра пространственных видео, снятых на iPhone. С этой целью компания уже вносит изменения в программный код своей экосистемы для загрузки таких видео на устройство, если верить новой находке энтузиастов. 

Meta* застыдили за поведение Quest в самолёте. Компания пообещала разобраться

Самолёты могут оказаться идеальным местом для погружения в виртуальную реальность, поскольку здесь идёт о замене тесного заполненного людьми борта на гигантский кинотеатр, рабочий кабинет или игровую комнату. У Apple Vision Pro с этим всё в порядке — есть специальный режим. А массовые Quest возможность не реализовали. Теперь их создатели хотят наверстать упущенное.

Quest 3 получат новые алгоритмы шумоподавления для улучшения звука с микрофонов

Вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин рассказал об улучшении Quest, которое окажет большое положительное влияние на их использование в социальных сетях и играх. По словам Рабкина, скоро очки получат алгоритмы шумоподавления, благодаря которым взрывные и фрикативные звуки с их микрофонов перестанут досаждать окружающим и зрителям стримов.

Проект по выводу Quest на китайский рынок остановлен из-за разногласий

По данным китайских источников, в прошлом месяце Meta* и Tencent приостановили сотрудничество по открытию продаж в Китае очков Quest. Причиной якобы стали разногласия в концепциях по многим деталям проекта. Таким образом, американцам по-прежнему закрыт доступ на крупнейший рынок сбыта электроники.

Функция Passthrough Relighting улучшает свет и тень в смешанной реальности на Quest

Passthrough Relighting позволяет разработчикам добавлять тени и блики к цифровым объектам. Первое гарантирует, что цифровые объекты отбрасывают реалистичные тени в физической среде, а второе предполагает естественное отражение виртуального света настоящими поверхностями.

Поддержку Google Cast в Quest восстановили, но без гарантий

Пару недель назад вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин заявил об удалении функции. Как оказалось, она всегда работала без поддержки со стороны Google и начала сдавать в надёжности. Пользователи выразили недовольство таким лишением, и Meta восстановила функцию в прежнем виде, но сняла с себя ответственность, отмечая, что теперь решение считается «не полностью поддерживаемым» и «может работать не для всех».

ИИ помог учёным решить проблему вергенции и аккомодации с повышением разрешения голографических дисплеев

Исследователи Meta* и Национального университета Сеула опубликовали совместную научную работу по волноводной голографии для отображения трёхмерных объектов в очках дополненной реальности. Учёные продолжают решать проблему конфликта вергенции и аккомодации, который приводит к тщетным попыткам глаз фокусироваться на удалённых виртуальных объектах, когда они на самом деле расположены на плоскостях дисплеев. 

Новые интерактивные виджеты для Quest показались на видео

Meta* проводит закрытое бета-тестирование функции Augments — небольших интерактивных виджетов, которые можно расставлять вокруг себя в смешанной реальности, как на рабочих столах смартфона. Новые видео, появившиеся в Сети, показывают до сих пор неизвестные примеры «дополнений». 

В прошивке Quest нашли упоминания новых очков, похожих на Quest Pro 2

В ядре операционной системы Quest появились упоминания очков с разрешением 2392×2560 на один глаз, двумя ЖК-дисплеями и максимальной частотой обновления 90 герц. Разрешение на глаз примерно на 35% выше, чем у Quest 3, и примерно на 77% выше, чем у Quest Pro. Возможно, утечка связана с Quest Pro 2 и появилась как раз тогда, когда Qualcomm анонсировала подходящий процессор.

Meta* не торопится делать трекинг языка стандартной функцией Quest

Технический директор Meta* заявил, что отслеживание языка в ближайшее время не станет стандартной функцией Quest по объективной технической причине. Но пока с ней не справились, развитие функции может взять на себя искусственный интеллект.