back to top

Тег: Meta

Обновление Quest v62 улучшит в очках по-настоящему многое

Meta* в ближайшие дни выпустит 62 версию прошивки Quest. Она вносит изменения в интерфейс отслеживания рук, добавляет поддержку пространственного видео, снятого на iPhone, улучшает качество звукозаписи, добавляет поддержку разных настроек комнаты в смешанной реальности, улучшает многозадачность и подключение по протоколу Link, добавляет прямую видеотрансляцию в Facebook и чат YouTube Live, а также поддержку геймпадов в браузере.

Иммерсивное подразделение Meta* поставило рекорды по квартальной выручке и убытку

Подразделение Reality Labs, которое в компании Meta* отвечает за развитие иммерсивных технологий и, в частности, Quest, в четвёртом квартале 2023 года впервые сумело заработать больше миллиарда долларов, а именно $1,07 миллиарда. Успех можно связать с релизом Quest 3 в предновогодний период. Тем не менее, убыток тоже бьёт рекорды. Он составил $4,65 миллиарда за квартал.

Исследователи показали необычные сценарии работы с настоящими вещами в смешанной реальности

Исследователи Meta* поделились работой по неординарному взаимодействию человека с настоящими вещами в смешанной реальности. Мы видели много вариаций на тему окклюзии и цифровых персонажей, которые прячутся за деталями реального окружения. Но в этот раз проект касается того, как софт может «вырезать» и перемещать нецифровые вещи, создавая новые сценарии смешивания реального и виртуального опыта.  

iOS-приложение Quest готовят к воспроизведению пространственного видео

Meta* вскоре может открыть пользователям Quest возможность просмотра пространственных видео, снятых на iPhone. С этой целью компания уже вносит изменения в программный код своей экосистемы для загрузки таких видео на устройство, если верить новой находке энтузиастов. 

Meta* застыдили за поведение Quest в самолёте. Компания пообещала разобраться

Самолёты могут оказаться идеальным местом для погружения в виртуальную реальность, поскольку здесь идёт о замене тесного заполненного людьми борта на гигантский кинотеатр, рабочий кабинет или игровую комнату. У Apple Vision Pro с этим всё в порядке — есть специальный режим. А массовые Quest возможность не реализовали. Теперь их создатели хотят наверстать упущенное.

Quest 3 получат новые алгоритмы шумоподавления для улучшения звука с микрофонов

Вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин рассказал об улучшении Quest, которое окажет большое положительное влияние на их использование в социальных сетях и играх. По словам Рабкина, скоро очки получат алгоритмы шумоподавления, благодаря которым взрывные и фрикативные звуки с их микрофонов перестанут досаждать окружающим и зрителям стримов.

Проект по выводу Quest на китайский рынок остановлен из-за разногласий

По данным китайских источников, в прошлом месяце Meta* и Tencent приостановили сотрудничество по открытию продаж в Китае очков Quest. Причиной якобы стали разногласия в концепциях по многим деталям проекта. Таким образом, американцам по-прежнему закрыт доступ на крупнейший рынок сбыта электроники.

Функция Passthrough Relighting улучшает свет и тень в смешанной реальности на Quest

Passthrough Relighting позволяет разработчикам добавлять тени и блики к цифровым объектам. Первое гарантирует, что цифровые объекты отбрасывают реалистичные тени в физической среде, а второе предполагает естественное отражение виртуального света настоящими поверхностями.

Поддержку Google Cast в Quest восстановили, но без гарантий

Пару недель назад вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин заявил об удалении функции. Как оказалось, она всегда работала без поддержки со стороны Google и начала сдавать в надёжности. Пользователи выразили недовольство таким лишением, и Meta восстановила функцию в прежнем виде, но сняла с себя ответственность, отмечая, что теперь решение считается «не полностью поддерживаемым» и «может работать не для всех».

ИИ помог учёным решить проблему вергенции и аккомодации с повышением разрешения голографических дисплеев

Исследователи Meta* и Национального университета Сеула опубликовали совместную научную работу по волноводной голографии для отображения трёхмерных объектов в очках дополненной реальности. Учёные продолжают решать проблему конфликта вергенции и аккомодации, который приводит к тщетным попыткам глаз фокусироваться на удалённых виртуальных объектах, когда они на самом деле расположены на плоскостях дисплеев.