Тег: Omniverse
NVIDIA Omniverse открыла рейтрейсинг в реальном времени для очков Varjo
Varjo усилила сотрудничество с NVIDIA Omniverse, платформой для разработки приложений и воссоздания процессов на основе стандарта OpenUSD. Финны с помощью американской технологии хотят предлагать клиентам фотореалистичный рендеринг с трассировкой лучей в реальном времени.
OpenUSD стал важной частью Omniverse вместе с другими обновлениями платформы
Nvidia объявила о крупном обновлении платформы Omniverse на SIGGRAPH 2023. В списке новых возможностей поддержка OpenUSD, о которой наши читатели могли догадаться ранее из анонса этого стандарта, новые приложения и интеграции, возможности генеративного искусственного интеллекта и оптимизации пространственных вычислений.
NVIDIA Omniverse начала транслировать цифровые двойники на Magiс Leap 2
Сотрудничество позволяет корпоративным пользователям рендерить и транслировать цифровые двойники с платформы Omniverse на Magic Leap 2 с минимальным ущербом визуальному качеству и включает плагин для облегчения работы с приложениями для моделирования.
Большое обновление NVIDIA Omniverse Enterprise предложило новые интеграции и технологии
NVIDIA провела обновление платформы Omniverse Enterprise, которая позволяет предприятиям создавать и использовать приложения метавселенной. По заявлению компании, последний выпуск должен повысить производительность, улучшить трассировку лучей и путей в реальном времени, оптимизировать рабочие процессы для создания связанных 3D-конвейеров, разработки и эксплуатации крупномасштабных физически точных виртуальных миров.
Цифровые двойники и очки Magic Leap 2 дополнили бизнес ритейлера Lowe’s
NVIDIA рассказала о пилотном проекте с американским ритейлером Lowe’s и Magic Leap. Компании внедрили интерактивные цифровые двойники в два магазина Lowe’s: в Шарлотте, Северная Каролина, и в Сиэтле. С помощью очков ML2 их сотрудники могут просматривать цифровую информацию о магазинах и товарах и взаимодействовать с цифровыми интерфейсами с физической среде.
NVIDIA представила большое обновление платформы Omniverse с USD в центре
Расширение Omniverse включает несколько инструментов и функций на основе алгоритмов искусственного интеллекта, которые дают художникам, разработчикам и инженерам возможность создавать виртуальные миры и контент менее трудозатратно и легче подключать современные 3D-приложения, такие как PTC Creo, SideFX Houdini, Unity и решения на платформе Siemens Xcelerator.
Avatar Cloud Engine — новое облако для умных виртуальных людей от NVIDIA
По словам NVIDIA, перенос «аватаризации» в облако ACE позволяет предприятиям любого размера мгновенно получать доступ к огромной вычислительной мощности ЦОДов на графических процессорах. Такие ресурсы нужны, если закладывать в компьютерных персонажей понимание нескольких языков, реакции на речевые подсказки, взаимодействие с окружающей средой и выдачу по-настоящему разумных рекомендаций.
Видео: виртуальная реальность с трассировкой лучей в NVIDIA Omniverse
NVIDIA показала потолок возможностей платформы Omniverse XR по реалистичности графического рендеринга — виртуальную реальность с полной трассировкой лучей. Мечта многих разработчиков очень требовательна, без передового адаптера компании загрузить такую сцену пока невозможно.
NVIDIA Omniverse Cloud откроет дистанционную работу над сложными 3D-сценами с доступом по ссылке
Вместе с презентацией облака для масштабных цифровых двойников OVX компания NVIDIA анонсировала ещё одно расширение платформы Omniverse — семейство облачных сервисов Omniverse Cloud. Американцы уверяют, что с их помощью предоставят художникам, дизайнерам и разработчикам мгновенный доступ к 3D-моделям и сценам для совместной работы.
NVIDIA OVX — новое высокопроизводительное облако для цифровых двойников
OVX сочетает высокопроизводительные вычисления графики и нейросетей на графических адаптерах, скоростное хранилище данных, малые задержки доступа и реакции, благодаря синхронизации виртуального и реального времени. Платформа позволяет моделировать целые здания, заводы, города и даже планету, хотя это, конечно, зависит от необходимой детализации, ведь модель одной клетки может быть намного сложнее копии Нью-Йорка, учитывая разницу в потребностях пользователя.