back to top

Тег: OpenXR

Unigine SDK 2.19.1 — весомые иммерсивные улучшения

Авторы российского графического движка Unigine выпустили обновлённый инструментарий для разработчиков. SDK версии 2.19.1 прежде всего стабилизирует ПО, но приносит и ряд функциональных дополнений, среди которых есть важные для проектов с глубоким погружением в контент. 

Авторы приложений для Pico 4 Ultra получили все возможности OpenXR 1.1

Pico добилась полного соответствия своей программной среды для разработки приложений для очков спецификации OpenXR 1.1. Команда компании принимала участие в формировании новой версии стандарта, а сейчас, с обновлением операционной системы 5.12.0, внесла его поддержку в Pico 4 Ultra. К июню 2025 года то же самое сделают для Pico 4 и Neo 3. 

UNIGINE SDK 2.19: поддержка USD, OpenXR, WebRTC

Отечественный 3D-движок UNIGINE обновил инструментарий для разработки. SDK версии 2.19 предлагает общие улучшения, такие как оптимизация потребления ресурсов, графической подсистемы, редактора, а среди них и наиболее ценные для иммерсивных проектов. Например, здесь появилась поддержка OpenXR, экспорт в формат сцен USD и трансляция видеопотока через серверы на WebRTC. 

Песочница-движок s&box перешла на OpenXR

Facepunch Studios объявила, что s&box, ее будущая физическая песочница и платформа для разработки игр в виртуальной реальности, теперь использует OpenXR. Переход на стандарт, по мнению студии, позволит расширить функции ПО и диапазон поддерживаемых устройств.

Meta* исправила поддержку OpenXR в Quest Link

Несколько дней назад обновление Quest Link версии 68.0.0.433.361 обрушило поддержку OpenXR. Это привело к невозможности транслировать игры с ПК на Quest через Link. Разработчики сообщали об угрозе того, что решение придёт лишь в следующем большом апдейте Horizon OS, но ошибку исправили раньше. Meta выкатила обновление в публичный тестовый канал под номером 68.0.0.474.361. Решение подтверждают на форумах игр, таких как Microsoft Flight Simulator и WRC.

Обновление Quest v68 сломало игры на OpenXR

Свежее обновление операционной системы Quest v68 ломает совместимость с элементами API OpenXR и вызывает проблемы запуска и другие ошибки, включая невозможность трансляции с ПК через Quest Link, в приложениях, которые работают с отраслевым стандартом. Известно о неполадках в таких играх, как DCS и Pavlov VR.

OpenXR 1.1 вобрал лучшее из расширений, став ещё универсальнее

Консорциум Khronos Group выпустил OpenXR 1.1. Обновление стандарта должно упростить разработку более мощных и эффективных иммерсивных приложений за счёт интеграции в основу спецификацию широко используемых расширений API по определению уровня пола, фовеальному рендерингу, позам рук, идентификатору устройства и сканированию пространства. 

Magic Leap выпустила смартфонное приложение для зрителей и перевела разработку на OpenXR

У Magic Leap 2 появилось смартфонное приложение Magic Leap Spectator для зрителей, то есть тех, кто хочет знать, что происходит в очках, не надевая их. Оно работает на iPhone и скоро выйдет на Android. Вместе с этим американцы в разработке ПО полностью перешли на OpenXR, заменив отраслевым стандартом фрагментированный подход.

Virtual Desktop 1.30.0 значительно улучшил трекинг рук через OpenXR. В планах улучшение для SteamVR

Обновление Virtual Desktop 1.30.0 обеспечило передачу данных трекинга рук, тела, лица и глаз с Quest на компьютеры благодаря среде выполнения VirtualDesktopXR, которая заменила SteamVR в прошлом году. Между тем, для пользователей SteamVR у разработчика тоже есть приятный сюрприз в виде полного скелетного ввода. 

На Quest выходит эмулятор Nintendo 3DS. Он сохранил стереокартинку

Эмулятор Nintendo 3DS с открытым исходным кодом под названием CitraVR появится на Quest 20 января. Из-за потенциальных юридических проблем программу не стоит ждать в App Lab и Quest Store, она выйдет в SideQuest и GitHub. История эмулятора уходит в 2013 год, когда началась разработка его версии для Windows.