Тег: OpenXR

Virtual Desktop 1.30.0 значительно улучшил трекинг рук через OpenXR. В планах улучшение для SteamVR

Обновление Virtual Desktop 1.30.0 обеспечило передачу данных трекинга рук, тела, лица и глаз с Quest на компьютеры благодаря среде выполнения VirtualDesktopXR, которая заменила SteamVR в прошлом году. Между тем, для пользователей SteamVR у разработчика тоже есть приятный сюрприз в виде полного скелетного ввода. 

На Quest выходит эмулятор Nintendo 3DS. Он сохранил стереокартинку

Эмулятор Nintendo 3DS с открытым исходным кодом под названием CitraVR появится на Quest 20 января. Из-за потенциальных юридических проблем программу не стоит ждать в App Lab и Quest Store, она выйдет в SideQuest и GitHub. История эмулятора уходит в 2013 год, когда началась разработка его версии для Windows. 

HTC начала продажи трекера рта и глаз Full Face Tracker для Vive XR Elite

HTC выпустила аксессуар Full Face Tracker для Vive XR Elite. Это модуль, подключаемый к очкам с нижней стороны корпуса с помощью магнита и USB-C. Одной камерой он отслеживает движения рта, а двумя другими следит за глазами. Заказать новинку можно уже сегодня за $200. 

Отслеживание лица в Quest Pro теперь включает язык

В версии 60 своих SDK для Unity и нативного кода Meta* выпустила новое расширение OpenXR для отслеживания лиц, которое теперь включает язык. SDK Avatars ещё не получил поддержку этой функции, но сторонние решения для создания аватаров могут использовать её после обновления SDK.

OpenUSD стал важной частью Omniverse вместе с другими обновлениями платформы

Nvidia объявила о крупном обновлении платформы Omniverse на SIGGRAPH 2023. В списке новых возможностей поддержка OpenUSD, о которой наши читатели могли догадаться ранее из анонса этого стандарта, новые приложения и интеграции, возможности генеративного искусственного интеллекта и оптимизации пространственных вычислений.

Nau Engine получит поддержку OpenXR и сможет делать сборки для HoloLens и Vision Pro

Команда разработки российского игрового движка Nau Engine под предводительством VK Group хочет внедрить поддержку современных стандартов работы с иммерсивными приложениями и оборудованием. В своём официальном блоге представители проекта сообщили о намерении сделать движок совместимым с OpenXR.  

Unreal Engine 5.2 вышел с серией улучшений под виар 

Epic Games выпустила новую версию своего 3D-движка. В длинном списке улучшений среди флагманских решений, таких как фреймворк процедурной генерации и новый метод создания материалов Substrate с широким диапазоном параметров, есть множество специальных нововведений для разработчиков виртуальной реальности. 

Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR

Объёмы новой экосистемы Apple будут зависеть исключительно от успеха её очков у покупателей. Спекулировать по этому поводу можно бесконечно, но события сами — и довольно скоро — разовьются в тот или иной сценарий. Сейчас, при условии отсутствия у вас проверенных данных от собственных источников, лучше иметь кризисный план на все случаи жизни.

Magic Leap 2 теперь полностью совместимы с OpenXR

Разработчики приложений для Magic Leap могли заметить, что в компания откладывала выполнение прошлогоднего обещания добавить в Magic Leap 2 поддержку OpenXR. Наконец, сейчас оно было реализовано. Американцы объявили полную совместимость со стандартом. 

3D-редактор реального времени Twinmotion получил поддержку очков на OpenXR

Последняя версия платформы 3D-визуализации в реальном времени Twinmotion от Epic Games научилась работать со всеми очками виртуальной реальности с поддержкой API OpenXR, включая устройства Meta*, HTC, Varjo, платформы Windows Mixed Reality и SteamVR. Для этого нужно активировать среду выполнения OpenXR в настройках программного обеспечения очков.