back to top

Тег: OpenXR

Движок Godot получил новый плагин поддержки OpenXR

Релиз 1.1.1 содержит несколько обновлений, которые упростят создателям приложений доступ «к новейшим и лучшим API» и функциям дополненной и виртуальной реальности. Для работы плагина требуется Godot от версии 3.4.

Meta исправила трекинг рук Quest и совместила его с Passthrough

Обновление Meta Quest v35 подарит разработчикам ещё одну полезную возможность. С ним начнёт правильно работать отслеживание рук без контроллеров в приложениях на базе OpenXR и Unity. Приложения смогут использовать трекинг рук вместе со сквозным стримингом с камер, для которого нужен OpenXR.

SteamVR 1.20: поддержка Tundra Tracker, уменьшение файлов, исправления для OpenXR

Апдейт вышел в стабильной ветке и доступен всем пользователям.

Unreal Engine 4.27 получил готовую к продакшну поддержку OpenXR

Последняя версия Unreal Engine 4 — 4.27 — обеспечила «готовую к продакшну» поддержку OpenXR. Для разработчиков под очки Oculus это изменение происходит как раз вовремя, поскольку компания недавно объявила, что полностью переходит на стандарт с собственного софта.

Oculus уходит со своих API на OpenXR

В августе 2022 года существующие API для мобильных устройств и компьютеров получат статус «неподдерживаемых». Это значит, что они продолжат работать на устройствах Oculus, но для использования OpenXR разработчикам придётся присылать в магазин новые приложения.  

SteamVR 1.18.5 улучшил качество виртуальной реальности для Oculus и OpenXR

Пользователям Oculus больше не нужно перезапускать SteamVR каждый раз, когда среда исполнения Oculus подключается к очкам. Неcмотря на это, сохраняется угроза помех во время повторного подключения.

Unreal Engine 5 вышел в ранней версии с поддержкой OpenXR и шаблонов для ВР-проектов

Epic Games выпустила Unreal Engine 5 в ранней версии для разработчиков. Уже эта версия содержит новый шаблон проектов виртуальной реальности «VRTemplate» на основе OpenXR 1.0, отраслевом стандарте для создания иммерсивных приложений под множество разных устройств.

Устройства Varjo получили совместимость с OpenXR 1.0

Varjo сделала свои устройства совместимыми с OpenXR 1.0, открытым и бесплатным стандартом для широкой совместимости между программами и оборудованием дополненной и виртуальной реальности от разных поставщиков. 

Sony публично поддержала OpenXR

Одной из первых поддержав OpenXR, до настоящего времени Sony не фигурировала в документах инициативной группы стандарта. Возможно, это связано с тем, что раньше японцы предпочитали избегать прямых обязательств в вопросах, касающихся PlayStation VR. Но 2021 году компания появилась в официальном списке публичных сторонников OpenXR на сайте Khronos Group.

SteamVR получила поддержку OpenXR 1.0

Последнее обновление SteamVR (1.16) включает полную поддержку OpenXR 1.0, широко поддерживаемого отраслевого стандарта, цель которого — упростить кроссплатформенную разработку виртуальной и дополненной реальности.