back to top

Тег: трекинг

Meta* сделает окулографию частью всех своих очков

В линейке Quest только у Pro есть отслеживание глаз. Но однажды эта технология станет «частью базовой комплектации» всех очков Meta*. Об этом заявил технический директор компании Эндрю Босворт. По его словам, в команде отдела Reality Labs много поклонников окулографии, которые давно экспериментируют с двухмерными интерфейсами, которыми можно управлять с помощью глаз и рук.

Apple, по слухам, могла отказаться от трекинга ног в Vision Pro, не сумев добиться приемлемого качества

В прошлом году в СМИ появились слухи о том, что Apple будет использовать направленные вниз камеры Vision Pro для трекинга нижней половины тела, включая ноги. Новые сообщения из анонимных источников говорят, что купертинские инженеры действительно работали над этой технологией, но несколько лет назад отказались от внедрения в очки, потому что не смогли добиться от неё надёжной работы.  

Трекинг туловища и генеративные ноги должны появиться в Quest 3 в декабре

Quest 3 получат отслеживание верхней части тела и нейросетевую реконструкцию ног в декабрьском обновлении программного обеспечения. Другие популярные очки нижней ценовой категории отслеживают только голову и руки, некоторые наблюдают за глазами и выражением лица. В Quest 3 нет трекинга глаз или лица, зато благодаря расположению камер могут появиться уникальные способности работы с телом.

Новые слухи о новых Vive Tracker: цены, характеристики и поддержка очков

Согласно свежей информационной утечке, трекеры HTC, способные самостоятельно отслеживать своё положение в пространстве встроенными камерами, как автономные очки или контроллеры Touch Pro, скоро поступят в предзаказ и могут обойтись покупателю довольно дорого.

Pimax включила окулографию и автономный режим в Crystal программным обновлением

Pimax выпустила обновление прошивки для очков Crystal. В нём компания включила обещанную функцию отслеживания глаз и режим автономной работы. Поставки устройства начали в мае, более полугода назад. Всё это время потребовалось на доработку технологий, изначально заявленных как преимущества продукта, до приемлемого уровня.

Технология BrightMarker позволяет интегрировать незаметные маркеры в вещи при 3D-печати

Исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института представили BrightMarker, невидимые флуоресцентные маркеры, которые можно встраивать в физические объекты для лучшего отслеживания системами компьютерного зрения.

Lumotive выпустила первый твердотельный чип управления лучом для лидаров

Lumotive утверждает, что её удалось преодолеть ограничения традиционных лидарных датчиков благодаря низкой стоимости, малому размеру и надёжности по сравнению с механическими системами. Но даже более важно, что продукт готов к массовому производству. 

Очки Visor от immersed смогут следить за руками и глазами

Информация о трекинге рук и глаз пришла из самой Immersed. Её представитель уточнил, что эти технологии могут быть использованы для взаимодействия с интерфейсами взглядом и щипком аналогично схеме управления Apple Vision Pro. Основатель Immersed Ренджи Биджой добавил, что ввод взглядом протестируют на Quest Pro и интегрируют в Visor, если он окажется полезным.

Трекинг рук появился в WebAR-платформе 8th Wall

Веб-платформа дополненной реальности 8th Wall запустила функцию отслеживания рук. Она позволяет создавать эффекты и интерфейсы с настройками по десяткам точек крепления, адаптивной сетке и доступом к пикселям камеры для сглаживания кожи. Модель руки продуманно выходит за ладонь и включает область, где обычно находятся часы или браслеты, поэтому контент с такими аксессуарами также возможен.

Quest теперь могут одновременно следить за руками и контроллерами

Quest Pro с обновлением SDK до версии 56, которое начало поступать недавно вместе с апдейтом прошивки под тем же номером, получили возможность одновременно отслеживать контроллеры и руки пользователя. Разработчики смогут использовать эту возможность при проектировании приложений. Она обеспечит мгновенный переход с контроллеров на руки и обратно, а также одновременное использование контроллера и свободной руки.